sábado, 28 de diciembre de 2013

OpenSpades


"OpenSpades" es un clon de "Ace of Spades Classic" de código abierto que emula el mismo juego con una mayor definición de texturas y donde se han pulido diversos detalles mejorando la experiencia que ofrece. Además utiliza los mismos servidores de la obra que recrea y a los que se pueden acceder desde el lanzador que trae consigo directamente. Es una buena alternativa si se desea una jugabilidad idéntica pero con un lavado de cara bastante atractivo.

Capturas:



Se puede descargar desde su web: https://sites.google.com/a/yvt.jp/openspades/

jueves, 26 de diciembre de 2013

Flare


"Flare" se trata de un proyecto en desarrollo por Clint Bellanger y otros participantes que se asemeja a "Diablo", contando con la particularidad de que es gratuito y de código abierto. A parte del modo campaña que se pretende llevar a cabo, lo importante es el motor que lo mueve de libre acceso para cualquiera que desee trastear con él creando contenido, modificaciones e innovaciones. Además, viene bien cargado con arte de libre uso para no tener que preocuparse por este campo a la hora hacerlo, todo un detalle.

Gameplay:


Se puede descargar desde la web oficial: http://flarerpg.org/

jueves, 19 de diciembre de 2013

Zaga-33: versión 7DRL


Como ya mencioné con anterioridad, "Zaga-33" es un Roguelike que surgió para la competición "Seven Day Roguelike" 2012 ("7DRL") y se mejoró de forma considerable tras su participación. Michael Brough, el desarrollador, todavía tiene enlazado a su blog la versión que se usó de entrada en dicha competición, que aunque tiene menos detalles por la limitación de tiempo ofrece la misma jugabilidad encantadora en la que se puede admirar tanto el potencial para haber sido desarrollado en sólo 7 días como denotar todas las mejoras que han dado forma a la versión final.


Se puede descargar la versión para la "7DRL" de "Zaga-33" desde el blog del autor:

lunes, 16 de diciembre de 2013

Famaze


"El Rey Loco ha convertido a los colinabos felices de la tierra en monstruos y está buscando la receta mágica para el Pudding de Colinabo Real.
 

Debes profundizar en el dominio del Rey para rescatar a los colinabos, encontrar la Gema de la Verdad, y descubrir la receta antes de que el Rey se coma a todos."

Esculpido por Oryx Desing Lab, "Famaze" es un Roguelike con una estética bastante curiosa que mezcla un simple aspecto del mapa de una mazmorra como interfaz donde se desarrolla el juego, acompañado por una vista de scroll lateral más detallada creada con el 16-Bit Fantasy Sprite Set (creado y comercializado por la misma desarrolladora) ofreciendo un mejor aspecto visual a la par.

Con una jugabilidad muy intuitiva, habrá que adentrarse en una mazmorra plagada de auténticas abominaciones a las que habrá que hacer frente combatiendo mano a mano mientras se cuenta con el apoyo de las habilidades de cada personaje y objetos, como por ejemplo pociones, que se pueden encontrar repartidos por el mapa y son fundamentales para alargar la esperanza la vida del héroe. Hay que buscar la llave escondida por los dominios del Rey, mientras se recogen todos los colinabos posibles, y usarla en cualquiera de las puertas que te llevan a un distinto nivel, pero para ello habrá que explorar primero el complejo repleto de trampas por doquier y también de puntos de curación que salvan el pellejo continuamente. Una vez se va reuniendo la experiencia necesaria, el protagonista (Guerrero, Ladrón o Hechicero) va adquiriendo niveles aumentando sus características de una forma notable.

Capturas:



Se puede jugar desde el enlace a Dropbox que se encuentra en la web del autor:
http://oryxdesignlab.com/famaze

jueves, 12 de diciembre de 2013

Ending


"Ending" es un Roguelike minimalista con elementos de puzzle y una mecánica muy sencilla llevado a cabo por Aaron Steed (RobotAcid). Habrá un número limitado de movimientos, que se podrán recuperar destrozando cosas, en los que se deberá encontrar la salida del nivel mientras se va salteando obstáculos y enemigos con distintos patrones de comportamiento. Se podrá eliminar a todo rival que se interponga en el camino con un único ataque, pero habrá que tener precaución con cada paso ya que un simple impacto acabará con la vida de nuestra querida "@" obligando a calcular la estrategia antes de que todos se te echen encima. La clave fundamental es no dirigirse a cualquier amenaza que se encuentre mirando hacia tu dirección y tratar de dejar siempre una vía de escape.

La obra cuenta con tres modalidades:

- Puzzle: niveles estáticos para que nuevos jugadores aprendan lo fundamental para desenvolverse y para los más expertos perfeccionar sus habilidades.
- Gauntlet: un extenso nivel generado aleatoriamente en el que se debe encontrar la salida, cosa que no será para nada fácil.
- Editor: una herramienta para diseñar tus propios niveles/puzzles y poder guardarlos como un archivo para que cualquiera que lo posea juegue tus creaciones.

Por último que no falte mencionar que el desarrollador ha dejado disponible el código fuente.

Capturas:



Se puede jugar desde navegador y descargar en la web del autor:
http://robotacid.com/flash/ending/

Código fuente: https://github.com/st33d/Ending

martes, 10 de diciembre de 2013

Zaga-33: la ruta secreta alternativa


Muchas veces los juegos esconden misterios que sólo uno puede encontrar por mera casualidad, debido a que se es bastante atento ante cualquier irregularidad o porque indagando en internet alguien lo ha hallado primero. ¿Hasta donde llegan este tipo de detalles? Las obras comerciales no son las únicas que portan consigo secretos, sino que también existen títulos gratuitos que pueden llevar sorpresas como es el caso de "Zaga-33".

Este Roguelike es una de las recreaciones más fieles al género, mostrando un pleno potencial tanto artístico como en jugabilidad pero sin evitar la sencillez que traía consigo la vieja escuela a la que pertenece. Lo que muchos no saben es que tras sus mapas generados aleatoriamente se encuentra una ruta alternativa, no muy difícil de dar con ella, pero que probablemente pocos se hayan percatado. Una vez alcanzado el nivel 17, existe la posibilidad de abrirse paso a través de un hueco inaccesible de la pared usando los dispositivos esotéricos alien bomba o terremoto, que tras ser vía libre adelanta hasta el nivel 26 desbloqueando una especie de modo difícil en forma de nuevo entorno donde no aparecerán más dispositivos que recoger y habrá un nuevo tipo de enemigopudiendo así lograr llegar hasta el 33 como el propio nombre de la obra indica y donde mora el enemigo final (en el caso de la ruta común, este mismo enemigo aparece en el nivel 25). La disposición de la entrada secreta será distinta en cada partida aunque se encuentra siempre en el mismo nivel.

No mencionaré donde está, pero ahí se encuentra.
Si quieres ver con tus propios ojos que peligros aguarda esta ruta opcional, ten valor y embárcate a la aventura.

Una pequeña muestra del desafío hardcore para expertos Roguelikers.

Se puede descargar "Zaga-33" desde el blog del autor:
http://mightyvision.blogspot.com.es/2012/04/zaga-33.html

sábado, 7 de diciembre de 2013

La llamada de Cthulhu: "Eldritch: Mountains of Madness"


Minor Key Games ha anunciado que el 19 de Diciembre lanzará una expansión gratuita para su obra "Eldritch" inspirada en la novela de H. P. Lovecraft "En las montañas de la locura" con el nombre de "Eldritch: Mountains of Madness", por lo que dicho día se actualizará automáticamente el título base en Steam y se podrá obtener desde Humble Bundle descargando de nuevo el juego. Estará disponible para Windows, Mac y Linux plagado de nuevo contenido:

- Explora una mazmorra de 10 pisos por debajo de las montañas de la Antártida.
- Nuevos espantosos monstruos.
- Nuevas armas, poderes y herramientas.
- ¡Descubre los secretos de las profundidades y vive para contarlo!


Trailer y capturas:





Enlace de la web oficial: http://www.eldritchgame.com/dlc.html

jueves, 5 de diciembre de 2013

Revelada la última mini-meta superada por Lords of Xulima en Kickstarter, una nueva subtrama: "La Guarida de las Brujas"


Numantian Games sorprende días después de terminar su campaña de crowdfunding en Kickstarter revelando la última mini-meta lograda que traerá una nueva subtrama plagada de contenido nuevo para la obra "Lords of Xulima", "La Guarida de las Brujas".


Para muchos son únicamente historias contadas para asustar a los niños, pero si en algún momento tienes la posibilidad de preguntar a las Sacerdotisas de Alnaet sobre las brujas es posible que tengan una opinión muy distinta sobre ellas... 

"Según cuenta la leyenda, eran cuatro sabias y poderosas hermanas que también fueron consumidas por grandes ambiciones. Sus nombres se han perdido en la historia, e incluso si se les conocía, hablar ahora sería una blasfemia. Ellas aspiraban a los rangos más altos de su orden y no se contentaban con esperar pacientemente para tomar su lugar en la parte superior. En su lugar, intentaron levantarse mediante la intriga y la traición, incluso yendo tan lejos como para usar sus poderes y conducir a sus rivales a la locura.

Cuando la Suma Sacerdotisa Vilowia aprendió de sus acciones apeló directamente a Alnaet, Señora de la Luz y la Vida, para ayudar a expulsarlas del templo. El Señor de Xúlima, en respuesta a sus acciones, privó a las hermanas de su cordura pero las dejó en libertad. Sin embargo, seguían siendo muy poderosas y astutas, más de lo que Alnaet sospecha.


Cada una tomó una dirección diferente lejos del templo y buscó las zonas oscuras y remotas para establecer sus guaridas, lejos de miradas indiscretas. Cientos de años han pasado desde que las brujas fueron expulsadas ​​y se cree que han muerto, al ser humanas y mortales.
Sólo los extraños sucesos en las afueras de las aldeas remotas recuerdan a la gente que las brujas han existido: Las personas que desaparecen, extrañas olas de frío repentinas, enfermedades mentales y otros males que parecen ser sin causa..."


Irónicamente, se dice que fueron las que primero se atrevieron a tratar de resistir a los cuatro Príncipes Impíos cuando conquistaron el continente, hijos del antiguo Rey de Xúlima Artherion el Bendecido que recibió las bendiciones de los Xulnari otorgándole una larga longevidad y que desapareció tras que los Señores de Xúlima abandonasen la tierra, incluyendo a aquellos que lucharon contra el más poderoso de los príncipes, Ovenhel. Finalmente sucumbieron sólo cuando cayeron en una locura en la cual se cometieron actos terribles que las hicieron más infames que los Príncipes Impíos. Es por esta razón que Ovenhel ganó el nombre de Tormentor de las Almas.

¿Qué significa una nueva subtrama en "Lords of Xulima"? Las Cuatro Hermanas crean una nueva  misión opcional que deriva de la trama principal con nuevos personajes, enemigos y nuevos lugares que explorar.


¿Te atreves a entrar en sus guaridas, o tienes miedo de caer en la locura que les rodea?



Se puede pre-comprar la obra con los tiers básicos que aparecieron en Kickstarter y una cantidad limitada de los añadidos más especiales que también pasaron por allí, permitiendo dejar tu huella en el continente de Xúlima.

Pre-compra "Lords of Xulima": http://www.lordsofxulima.com/pre-order/

domingo, 1 de diciembre de 2013

Trials of Oryx: The ultimate Roguelike challenge


"Trials of Oryx" se trata de la primera competición creada por Oryx (Oryx Design Lab), un artista del pixel que comercializa tilesets y sprite sets para Roguelikes de aspecto minimalista y que han sido usados en muchas obras del género. Bajo el lema "The ultimate Roguelike Challenge", las reglas para participar en esta propuesta son las siguientes:

- Las participaciones deben ser anunciadas en el foro de "Trials of Oryx" antes del 10 de Diciembre de 2013.

- Se debe entregar la obra antes de la medianoche (Hora Estándar del Pacífico) del 24 de Diciembre de 2013.

- El juego debe usar únicamente el Ultimate Roguelike Tileset. Este pack hay que comprarlo para participar si no se posee ya, ejerciendo como una especie de tarifa para entrar en la competición. Usando el código de descuento "challenge" rebaja su precio a la mitad (12,50$).


- El juego debe ser un Roguelike, o un derivado de este género.

- Los desarrolladores pueden modificar el tileset (animarlos, cambiar colores, etc...).

- Tipografía, música y otros recursos externos están permitidos, mientras que estos no infrinjan derechos de autor.

- No pueden entrar en la competición juegos publicados con anterioridad al evento.

- El juego debe ser como mínimo para navegador o Windows.

Los premios son:

Primer puesto: 500$ y los sprites de Oryx Design Lab gratis para toda la vida.
Segundo puesto: 100$ y un set Oryx Mega Pack de sprites gratis.
Tercer puesto: un set Oryx Mega Pack de sprites gratis

Jueces:

- Gleen Wichman, creador de "Rogue" y padrazo del género.
- Ido Yehieli, creador de "Cardinal Quest".
- Oryx, diseñador de arte para Roguelikes y culpable de la competición.

Web oficial de Oryx Design Labhttp://oryxdesignlab.com/

Foro de "Trials of Oryx": http://oryxdesignlab.boardhost.com/index.php