Mostrando entradas con la etiqueta Numantian Games. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Numantian Games. Mostrar todas las entradas

jueves, 5 de diciembre de 2013

Revelada la última mini-meta superada por Lords of Xulima en Kickstarter, una nueva subtrama: "La Guarida de las Brujas"


Numantian Games sorprende días después de terminar su campaña de crowdfunding en Kickstarter revelando la última mini-meta lograda que traerá una nueva subtrama plagada de contenido nuevo para la obra "Lords of Xulima", "La Guarida de las Brujas".


Para muchos son únicamente historias contadas para asustar a los niños, pero si en algún momento tienes la posibilidad de preguntar a las Sacerdotisas de Alnaet sobre las brujas es posible que tengan una opinión muy distinta sobre ellas... 

"Según cuenta la leyenda, eran cuatro sabias y poderosas hermanas que también fueron consumidas por grandes ambiciones. Sus nombres se han perdido en la historia, e incluso si se les conocía, hablar ahora sería una blasfemia. Ellas aspiraban a los rangos más altos de su orden y no se contentaban con esperar pacientemente para tomar su lugar en la parte superior. En su lugar, intentaron levantarse mediante la intriga y la traición, incluso yendo tan lejos como para usar sus poderes y conducir a sus rivales a la locura.

Cuando la Suma Sacerdotisa Vilowia aprendió de sus acciones apeló directamente a Alnaet, Señora de la Luz y la Vida, para ayudar a expulsarlas del templo. El Señor de Xúlima, en respuesta a sus acciones, privó a las hermanas de su cordura pero las dejó en libertad. Sin embargo, seguían siendo muy poderosas y astutas, más de lo que Alnaet sospecha.


Cada una tomó una dirección diferente lejos del templo y buscó las zonas oscuras y remotas para establecer sus guaridas, lejos de miradas indiscretas. Cientos de años han pasado desde que las brujas fueron expulsadas ​​y se cree que han muerto, al ser humanas y mortales.
Sólo los extraños sucesos en las afueras de las aldeas remotas recuerdan a la gente que las brujas han existido: Las personas que desaparecen, extrañas olas de frío repentinas, enfermedades mentales y otros males que parecen ser sin causa..."


Irónicamente, se dice que fueron las que primero se atrevieron a tratar de resistir a los cuatro Príncipes Impíos cuando conquistaron el continente, hijos del antiguo Rey de Xúlima Artherion el Bendecido que recibió las bendiciones de los Xulnari otorgándole una larga longevidad y que desapareció tras que los Señores de Xúlima abandonasen la tierra, incluyendo a aquellos que lucharon contra el más poderoso de los príncipes, Ovenhel. Finalmente sucumbieron sólo cuando cayeron en una locura en la cual se cometieron actos terribles que las hicieron más infames que los Príncipes Impíos. Es por esta razón que Ovenhel ganó el nombre de Tormentor de las Almas.

¿Qué significa una nueva subtrama en "Lords of Xulima"? Las Cuatro Hermanas crean una nueva  misión opcional que deriva de la trama principal con nuevos personajes, enemigos y nuevos lugares que explorar.


¿Te atreves a entrar en sus guaridas, o tienes miedo de caer en la locura que les rodea?



Se puede pre-comprar la obra con los tiers básicos que aparecieron en Kickstarter y una cantidad limitada de los añadidos más especiales que también pasaron por allí, permitiendo dejar tu huella en el continente de Xúlima.

Pre-compra "Lords of Xulima": http://www.lordsofxulima.com/pre-order/

sábado, 30 de noviembre de 2013

Lords of Xulima finaliza la campaña en Kickstarter superando su tercera meta


"Lords of Xulima" finaliza la campaña de crowdfunding superando su tercera meta establecida, alcanzando la increíble cantidad de 35.657$ en su recaudación con un total de 1.313 aportaciones.


- Nueva región para el mundo de "Lords of Xulima": El Archipiélago Varas Talak, 7 islas místicas conectadas por un mar de pesadilla que debe atravesarse con valentía a bordo de un barco. ¿Quién sabe los que se esconde debajo del mar? Esta nueva región se encuentra protegida por un antiguo poder oculto. Descubrir sus secretos será crucial para lograr la aventura.

- Nuevos temas épicos para la banda sonora de la obra: trabajo que desempeñará Nicolás de Ferran, compositor de la desarrolladora que realizará un trabajo de tal envergadura como el tema principal que creó para el proyecto.

Pero eso no es todo. Tras el fin de semana habrá una sorpresa, la mini-meta por superar los 35.000$ para despedir la campaña de recaudación.


En nombre de Numantian Games quiero dar gracias a todos los que han apoyado el proyecto haciendo posible que "Lords of Xulima" sea más grande y mejor. También agradecer toda la difusión por la red y buena aceptación de este RPG a la vieja escuela por parte de sus usuarios.


Sólo queda mencionar, para los que se han perdido la campaña de crowdfunding, que se ha abierto la posibilidad de pre-comprar la obra ofreciendo los tiers básicos que aparecieron en Kickstarter y una cantidad limitada de los añadidos más especiales que también pasaron por allí, permitiendo dejar tu huella en el continente de Xúlima.

Pre-compra "Lords of Xulima": http://www.lordsofxulima.com/pre-order/

miércoles, 27 de noviembre de 2013

Lords of Xulima alcanza la mini-meta "encuentro aleatorio" en Kickstarter


"Lords of Xulima" ha alcanzado la mini-meta establecida a medio camino de la tercera meta en su crowdfunding de Kickstarter. Nuevas recompensas se incluirán en este "encuentro aleatorio":


Ahora existe un nuevo tier de 45$ que otorgará acceso a la beta anticipada de la obra y al foro específico sobre esta, donde se podrá ejercer como tester para "Lords of Xulima". Además cualquier aporte por encima de esta cifra permitirá obtener la susodicha beta.


Un nuevo encuentro especial: "Los perros malditos". Algunos piensan que son animales, pero en realidad pertenecen a la poderosa raza demoníaca. Al principio sólo habitaban la región volcánica de Vilak, pero cuando los Señores de Xúlima abandonaron la Tierra estos terribles seres se esparcieron por el continente. No existen muchos y es muy difícil dar con ellos, pero si escuchas su terrible aullido es recomendable que te mantengas alejado. Se dice que estas bestias son capaces de oler objetos mágicos y después de devorar a sus víctimas los llevan a su líder, Arraz Gul, que se encuentra en una montaña de estos tesoros. Nadie conoce el paradero de su guarida, y si por el contrario existiese alguna persona que tenga una mínima idea de su localización dudo que fuese tan tonto como para adentrarse.

¿Se puede luchar contra los elementos?

Existen muchos peligros que puedes encontrar en tu viaje por Xúlima, incluyendo el propio clima. Si escuchas un trueno ten mucho cuidado, ya que podría alcanzarte un rayo. En las tierras nevadas del norte corres el peligro de ser sepultado por una avalancha, al igual que en las tierras áridas del sur donde puede dar el caso de que vagues horas por el desierto persiguiendo un espejismo. Las más peligrosas de todas son sin duda alguna las tierras volcánicas de Vilak, ya que se debe tener precaución con los orificios que expulsan gas nocivo o con las pequeñas y mortales erupciones que pueden ocurrir sin previo aviso por la presión del subsuelo. Todos estos peligros se pueden evitar por un buen explorador.

Y la fauna...

Nunca es recomendable pisar una serpiente venenosa o caminar a través de un pantano infestado de sanguijuelas. Hay que tener cuidado con la pequeña vida animal de Xúlima, y un buen explorador sabe donde debe pisar.

Algo está brillando en el hueco de ese tronco...

No es raro encontrar monedas de oro o incluso objetos mágicos escondidos debajo de rocas, en los huecos de un viejo tronco o enterrados. La gente es desconfiada por naturaleza y cuando tienen algo de valor optan por esconderlo de ojos envidiosos. Un buen ladrón sabe dónde encontrar este tipo de tesoros.

Estas bayas no están mal del todo...

 
No es valioso o precioso, pero la búsqueda de alimentos cuando se está en el desierto, lejos de un pueblo, puede ser la diferencia entre la vida y la muerte. Un buen explorador puede ayudar a encontrar sustento.

Si de verdad tienes hambre, ¿quizás es el momento de matar a una rata?

 
Un explorador con el talento de caza puede capturar pequeños animales para aumentar el suministro de alimento.


Siguiente objetivo:




- Nueva región para el mundo de "Lords of Xulima": El Archipiélago Varas Talak, 7 islas místicas conectadas por un mar de pesadilla que debe atravesarse con valentía a bordo de un barco. ¿Quién sabe los que se esconde debajo del mar? Esta nueva región se encuentra protegida por un antiguo poder oculto. Descubrir sus secretos será crucial para lograr la aventura.

- Nuevos temas épicos para la banda sonora de la obra: trabajo que desempeñará Nicolás de Ferran, compositor de la desarrolladora que realizará un trabajo de tal envergadura como el tema principal que creó para el proyecto.

lunes, 18 de noviembre de 2013

Lords of Xulima alcanza su segunda meta en Kickstarter


"Lords of Xulima" ha alcanzado la segunda meta de su campaña de crowdfunding en Kickstarter:


El Invocador Divino es una clase especial que añadirá más diversión y profundidad a la historia, si eres capaz de dominarlo. Puede convocar y dirigir a los heraldos de los Dioses, de los que existen 8 tipos que mejorarán conforme el poder del personaje aumenta. En combate podrá invocar hasta 2 heraldos al mismo tiempo, tomando las 2 casillas vacías de posición para personajes aumentando la cantidad de integrantes del grupo y ofreciendo así un abanico más amplio de tácticas.

Siguiente objetivo:

Aunque el siguiente objetivo se encuentra marcado a los 30.000$, Numantian Games esconde una sorpresa denominada "encuentro aleatorio" como un punto medio establecido a los 25.000$. Sólo se revelarán los enemigos que aguardan tras este objetivo una vez alcanzado.


- Nueva región para el mundo de "Lords of Xulima": El Archipiélago Varas Talak, 7 islas místicas conectadas por un mar de pesadilla que debe atravesarse con valentía a bordo de un barco. ¿Quién sabe los que se esconde debajo del mar? Esta nueva región se encuentra protegida por un antiguo poder oculto. Descubrir sus secretos será crucial para lograr la aventura.

- Nuevos temas épicos para la banda sonora de la obra: trabajo que desempeñará Nicolás de Ferran, compositor de la desarrolladora que realizará un trabajo de tal envergadura como el tema principal que creó para el proyecto.

Nuevo vídeo que muestra la introducción del juego y una buena dosis de gameplay para admirar su potencial:


Para acabar se debe mencionar que Brian Fargo, creador de obras referentes en el mundo de los videojuegos, ha apoyado el proyecto con mucho entusiasmo resaltando su encanto por un título tan a la vieja escuela.

Campaña de crowdfunding en Kickstarter:

miércoles, 13 de noviembre de 2013

Lords of Xulima supera Greenlight


"Lords of Xulima" ha conseguido pasar la barrera de Greenlight, lo que significa que se ha puesto el semáforo de color verde para iniciar el proceso que hará entrar la obra de Numantian Games en el catálogo de Steam. 


Muchas gracias a todos los que han otorgado un "Sí" al proyecto haciendo posible lograr esta propuesta y también agradecer el buen resultado que se esta obteniendo en el crowdfunding de Kickstarter, que todavía sigue activo con grandes expectativas y jugosos objetivos a desbloquear, será más extenso y mejor si se alcanzan más metas, ya que todavía se puede apoyar su desarrollo para que sea más completo.

Campaña de crowdfunding en Kickstarter:

sábado, 9 de noviembre de 2013

Lords of Xulima alcanza su primera meta en Kickstarter


"Lords of Xulima" ha alcanzado la primera meta de su campaña de crowdfunding en Kickstarter:


Esta meta añade al juego más de 4 horas extra de contenido además de 18 nuevos retratos dibujados a mano para los héroes permitiendo así personalizar más el equipo. El aporte incluye:

- Una nueva zona: Viaja a través del Camino de la Montaña Roja (en la frontera de Hamaleth), donde uno de los Guardianes Ulnalum impide el acceso a la remota región de Varaskel.

- Un nuevo épico enemigo: Una de las creaciones más robustas de los Dioses, este imponente centinela despertó por los poderes divinos. Probablemente no entre en sus planes ser abierto al diálogo.

- Un único artefacto divino: El martillo de Kersket, Dios de la tierra y las piedras.

- Una nueva Torre de Hechicería construida por el Dios de las obras, Golot. ¿Podría haber mantenido el artefacto alejado de sus impías manos después de tanto tiempo?

Siguiente objetivo:


El Invocador Divino es una clase especial que añadirá más diversión y profundidad a la historia, si eres capaz de dominarlo. Puede convocar y dirigir a los heraldos de los Dioses, de los que existen 8 tipos que mejorarán conforme el poder del personaje aumenta. En combate podrá invocar hasta 2 heraldos al mismo tiempo, tomando las 2 casillas vacías de posición para personajes aumentando la cantidad de integrantes del grupo y ofreciendo así un abanico más amplio de tácticas.

Por último queda mostrar el nuevo tema principal compuesto para la obra por parte de Nicolás de Ferran, el nuevo integrante y compositor de Numantian Games encargado de la futura banda sonora que portará "Lords of Xulima":


Campaña de crowdfunding en Kickstarter:


jueves, 31 de octubre de 2013

Lords of Xulima, ahora en Kickstarter


Numantian Games retomó ayer 30 de Octubre el crowdfunding para su juego "Lords of Xulima" en Kickstarter. La idea principal de esta segunda campaña es conseguir la cantidad posible para invertir en la obra y alcanzar las distintas metas/mejoras establecidas como se explicó en el comunicado expuesto con anterioridad de Jesús Arribas, director de la desarrolladora. Todo por ofrecer un producto de mayor calidad para su público.


Para los que todavía no apoyaron esta fantástica propuesta y se la perdieron ahora tienen una segunda oportunidad de adquirirla y por supuesto para dar su granito de arena a un título español. Además, nunca viene mal un merecido "Si" en Steam Greenlight para que también forme parte de su extenso catálogo y así todos los que reciban una copia tengan incluida una clave de activación para la plataforma de Valve.


Campaña de crowdfunding en Kickstarter:

sábado, 19 de octubre de 2013

Comunicado de Jesús Arribas, director de Numantian Games


Recién revelada la noticia de que Numantian Games pretendía continuar su campaña de crowdfunding en Kickstarter tras acabar la de Indiegogo, había que aclarar ciertos aspectos al respecto y me puse inmediatamente en contacto con Jesús Arribas para que él mismo explicase la situación:


"Ya explicamos que el objetivo del crowdfunding era financiar mejoras. "Lords of Xulima" se iba a hacer si o sí.

En IndieGoGo conseguimos financiar la primera de las 14 metas/mejoras que han estado descritas desde el primer momento. Si hubieramos financiado 6 o más de ellas no haríamos más crowdfunding. Pero si sólo ha sido una, en Kickstarter continuaremos desde la segunda en adelante, a ver hasta dónde llegamos. Esto no tiene nada que ver con un juego que pide X dinero para financiarlo entero y luego pide otros más para lo mismo. Aquí cada recaudación va a una meta diferente y que se ha explicado de antemano.

No se ha anunciado nada sobre la nueva campaña de Kickstarter hasta que por fin nos lo han confirmado, que fue el día 17 de Octubre."

Por lo tanto, esta nueva campaña no trata de ser un sacacuartos para que la desarrolladora se llene los bolsillos lo máximo posible, sino que se hace para y por un mejor juego como resultado. Se pretende invertir todo lo posible en ofrecer la calidad que Numantian Games cree adecuada tanto al listón que se ha propuesto y la que merecen los que han apoyado el título. Además, también uno de los principales puntos por los que se quiere iniciar la recaudación es para trabajar una banda sonora de gran calibre que incite a valorarla a parte de la obra en si.