Mostrando entradas con la etiqueta Juegos Web. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Juegos Web. Mostrar todas las entradas

lunes, 31 de marzo de 2014

Stanley Kubrick Hedge Simulator 2014


James Houston es el culpable de poder vivir en primera persona el laberinto de "El Resplandor" con este simulador llamado "Stanley Kubrick Hedge Simulator 2014". Aunque porta un estilo gráfico retro y básicamente se trata de dar vueltas por el complejo, me ha parecido un lujo la experiencia ya que está recreado de forma exacta al real.

Se puede jugar desde la web del autor: http://1030.co.uk/unity/shiningv1.html

lunes, 24 de marzo de 2014

Maze Climber


"En la escalada hacía la cima de tu abismo"

"Maze Climber" nace como el típico juego que hace las delicias de muchos estudiantes que se aburren en clase y quieren competir con algo diferente a "Counter Strike".

En este juego de Short2Games nuestro objetivo será muy simple. Manejando a un hombre debemos escalar todo lo que podamos con el objetivo de que la lava no nos queme, existiendo la posibilidad de huir escalando o abriendo camino en la pared para encontrar una escalera que no salve la vida. Tan simple como eso.

El juego como es obvio en estos títulos, no terminará nunca y podremos seguir escalando para ver quien es el que hace más recorrido y retarnos mutuamente con aquel que queramos.

Capturas:



¿Te animas a superar los 987 metros que he conseguido en mi primera partida?

Se puede jugar desde Short2Games:

miércoles, 12 de marzo de 2014

Oscar´s World


"Oscar´s World" se trata de una entrada para la Ludum Dare #28 a manos de Gazpacho Games, que ha sido la primera toma de contacto de la desarrolladora para una competición de tal envergadura trayendo consigo un plataformas narrativo bastante resultón. La temática de la competición era "You only get one" (solo tienes uno/a), por lo que aprovecharon para crear una obra donde Oscar, como niño que es, tiene una única infancia que aprovecha utilizando su imaginación para enfrentarse con la cruda y aburrida realidad. Una vez sumergidos en la mente del pequeñajo, habrá que avanzar entre distintos desafíos esquivando obstáculos que nos harán empezar de nuevo si no se saltean, mientras se va narrando una pequeña historia a la par.

Capturas:



Se puede jugar desde Game Jolt:

sábado, 18 de enero de 2014

Trials of Oryx post-mortem


Terminada la competición, "Trials of Oryx" deja tras su paso nada más y nada menos que 17 nuevos títulos con sus respectivas mazmorras a explorar. No todas las entradas han sido Roguelikes, también han aparecido diversos derivados del género. Este ha sido el resultado dictaminado por los jueces:

#1 "Adventuring Company" por Slothwerks:

Web / Android
#2 "Fantasy Dungeon" por TeeDoubleU:

Windows
#3 "Two Friends, One Dungeon" por sanojian:

Web

Menciones de honor:

- "Broken Wizard" por allen:

Web / Windows / Mac / Linux
- "Rouge" por Tectorum:
Windows
- "Tiny Rogue" por underww:

Windows
- "Retro Rogue" por Dafu:

Windows
- "Tull" por Jucarave:

Web

Otras entradas a la competición:

- "Rogue Master" por Tritax:

Windows
- "Dungeon of Fate" por Defenestrate.Me:

Air
- "Voice´s Tale" por Kwrky:

Windows
- "Dungeon Time" por thinkster:

Web
- "Dragon Reel" por Electric Fruit:

Web
- "Rogue-otron 2084" por mososh:

Web
- "Mutant Rogue" por robotcentaur:

Windows
- "Loot Clicker" por TrampolineTales:

Web
- "Winding" por Destkel:

*Formaba parte de las menciones de honor, pero se quitó el enlace público al juego ya que su desarrollador llevó el proyecto de forma privada desde un principio, además de pretender seguir trabajando en este, y se desechó de la lista quedando como una simple entrada más. Ha sido un gran error no mantener la versión de la competición desde mi punto de vista, ya que ese reconocimiento por parte del jurado siempre es un buen apoyo.

Hay que admitir que en esta competición ha aparecido buen material y los jueces han sido personajes bastante ilustres dentro del género, pero aun así considero que el primer puesto se lo debería haber llevado "Broken Wizard" sin lugar a dudas. Aunque se trate de un Dungeon Crawler con vistas en primera persona e influencias Roguelike, tiene bastante más potencial que la obra que coronó el podio, "Adventuring Company".

domingo, 5 de enero de 2014

Detribus


"Tu nave se ha estrellado en un planeta alien y necesitas un nuevo SpaceGizmo3000 para arreglarla. Por suerte has descubierto una entrada de una cueva justo antes de estrellarte. Quizás puedas robar uno de los bandidos Xuuth que viven dentro."

"Detribus" se trata de un Roguelike minimalista que formó parte de la "7DRL" 2011 creado por Ido Yehieli y Corey Martin utilizando gráficos llevados a cabo por Oryx y Clint Bellanger. Al portar una temática espacial y futurista se cambiarán las típicas armas medievales y el combate cuerpo a cuerpo por una pistola láser para hacer frente a los alienígenas dentro de mapas generados aleatoriamente. Tiene un par de características muy útiles para su género como poder avanzar turnos disparando el arma y la capacidad de cambiar la dirección donde mira el personaje sin realizar movimiento alguno para facilitar mejores estrategias contra la amenaza Xuuth. Por último mencionar que tiene un sistema básico de subida de niveles para marcar el progreso del personaje.

Capturas:



Se puede jugar desde el siguiente enlace: http://cardinalquest.com/detribus/

lunes, 16 de diciembre de 2013

Famaze


"El Rey Loco ha convertido a los colinabos felices de la tierra en monstruos y está buscando la receta mágica para el Pudding de Colinabo Real.
 

Debes profundizar en el dominio del Rey para rescatar a los colinabos, encontrar la Gema de la Verdad, y descubrir la receta antes de que el Rey se coma a todos."

Esculpido por Oryx Desing Lab, "Famaze" es un Roguelike con una estética bastante curiosa que mezcla un simple aspecto del mapa de una mazmorra como interfaz donde se desarrolla el juego, acompañado por una vista de scroll lateral más detallada creada con el 16-Bit Fantasy Sprite Set (creado y comercializado por la misma desarrolladora) ofreciendo un mejor aspecto visual a la par.

Con una jugabilidad muy intuitiva, habrá que adentrarse en una mazmorra plagada de auténticas abominaciones a las que habrá que hacer frente combatiendo mano a mano mientras se cuenta con el apoyo de las habilidades de cada personaje y objetos, como por ejemplo pociones, que se pueden encontrar repartidos por el mapa y son fundamentales para alargar la esperanza la vida del héroe. Hay que buscar la llave escondida por los dominios del Rey, mientras se recogen todos los colinabos posibles, y usarla en cualquiera de las puertas que te llevan a un distinto nivel, pero para ello habrá que explorar primero el complejo repleto de trampas por doquier y también de puntos de curación que salvan el pellejo continuamente. Una vez se va reuniendo la experiencia necesaria, el protagonista (Guerrero, Ladrón o Hechicero) va adquiriendo niveles aumentando sus características de una forma notable.

Capturas:



Se puede jugar desde el enlace a Dropbox que se encuentra en la web del autor:
http://oryxdesignlab.com/famaze

jueves, 12 de diciembre de 2013

Ending


"Ending" es un Roguelike minimalista con elementos de puzzle y una mecánica muy sencilla llevado a cabo por Aaron Steed (RobotAcid). Habrá un número limitado de movimientos, que se podrán recuperar destrozando cosas, en los que se deberá encontrar la salida del nivel mientras se va salteando obstáculos y enemigos con distintos patrones de comportamiento. Se podrá eliminar a todo rival que se interponga en el camino con un único ataque, pero habrá que tener precaución con cada paso ya que un simple impacto acabará con la vida de nuestra querida "@" obligando a calcular la estrategia antes de que todos se te echen encima. La clave fundamental es no dirigirse a cualquier amenaza que se encuentre mirando hacia tu dirección y tratar de dejar siempre una vía de escape.

La obra cuenta con tres modalidades:

- Puzzle: niveles estáticos para que nuevos jugadores aprendan lo fundamental para desenvolverse y para los más expertos perfeccionar sus habilidades.
- Gauntlet: un extenso nivel generado aleatoriamente en el que se debe encontrar la salida, cosa que no será para nada fácil.
- Editor: una herramienta para diseñar tus propios niveles/puzzles y poder guardarlos como un archivo para que cualquiera que lo posea juegue tus creaciones.

Por último que no falte mencionar que el desarrollador ha dejado disponible el código fuente.

Capturas:



Se puede jugar desde navegador y descargar en la web del autor:
http://robotacid.com/flash/ending/

Código fuente: https://github.com/st33d/Ending

sábado, 23 de noviembre de 2013

Tiny Dangerous Dungeons


"Tiny Dangerous Dungeons" se trata de un Metroidvania originado para la "Game Boy Jam 2" (La "Game Boy Jam" o "GBJAM" es una competición que da una semana a desarrolladores para crear un juego en torno a la temática de Game Boy) que por falta de tiempo, ya que su desarrollo llevó 2 semanas, se quedó fuera de dicha competición. Jussi Simpanen, conocido como AdventureIslands y padre de la obra, no se dió por vencido y decidió meterla de lleno en la "Stencyl Jam 2013" ya que cumplía los requisitos necesarios (ser creado con Stencyl en flash, para móvil o ambos y entregarlo antes de la fecha límite). Aunque no es muy largo porta una jugabilidad con mucha fluidez que rememora al clásico de Game Boy "Super Mario Land 3: Wario Land" seguido por un buen rato nostálgico gracias a su similitud con el estilo de la vieja consola portátil.

Capturas:



Se puede jugar desde:

Game Jolt: http://gamejolt.com/games/platformer/tiny-dangerous-dungeons/19440/
Newgrounds (con medallas): http://www.newgrounds.com/portal/view/628826
Kongregate: http://www.kongregate.com/games/AdventureIslands/tiny-dangerous-dungeons
Stencyl: http://www.stencyl.com/game/play/22535

sábado, 12 de octubre de 2013

Card Hunter


Una mezcla de rol de mesa y juego de cartas para navegador es lo que nos trae Blue Manchu Games, que se sacaron de la manga esta belleza que enamora desde la primera toma de contacto.


"Card Hunter" rememora los tableros típicos de "Dungeons & Dragons", las tiradas de dados y por supuesto la mesa llena de snacks y latas por doquier, ya que las horas pasan sin darnos cuenta inmersos en un mundo fantástico repleto de criaturas malévolas que tratarán de acabar con la vida de nuestros personajes, donde todo está dirigido por nuestro Dungeon Master Gary, que ha adquirido este maravilloso juego y quiere llevarlo a la práctica con el jugador (a.k.a. conejillo de indias) con seriedad pero sin evitar los toques de humor que se encuentran de forma común en toda partida rolera.


Pero no todo se decidirá con los dados, ya que el modo de juego de este título se basa en las cartas. Las cartas decidirán las acciones que se podrán desempeñar, y nuestro equipo que tipo de cartas podrán salir aleatoriamente, detalle que da una buena amplitud al juego ya que mejor equipamiento no implica siempre mejores cartas, sino una versatilidad mayor. Esta característica hace que resulte muy interesante pasar las horas encontrando objetos con los que poder equipar a los personajes, e infinidad de combinaciones haciéndolo más aleatorio aún, por lo tanto habrá turnos en los que se partirá la pana y en cambio otros de pena. El susodicho equipo se podrá comprar en tiendas o encontrarlo acabando los distintos niveles de Cardhuntria, que aportarán también oro, joyas, habilidades y experiencia para que los héroes puedan llevar mayor cantidad de objetos e incluso algunos que necesitan requisitos.


Aunque se trata de un juego gratuito, "Card Hunter" tiene micropagos (no son necesarios para avanzar en el juego) que se canjean por trozos de pizzas con los que puedes hacerte socio del club, ampliar posibilidades para obtener mejor equipo más rápidamente, acceder a ciertas mazmorras especiales o cambiar el aspecto de los personajes; nada necesario para disfrutarlo. Además, aparte del modo campaña para un jugador, también cuenta con otro multijugador con el que usar tus héroes contra otros usuarios que tengan el mismo nivel, ya que es otra forma de conseguir equipamiento decente. Como guinda final, viene con un editor con el que montar tus propias campañas que resulta una propuesta genial para algo de esta envergadura.

Muchas gracias a Mariela por enseñarme esta joya.

Se puede jugar desde su web oficial: http://www.cardhunter.com/

sábado, 7 de septiembre de 2013

Dungeoneer


Proyecto originalmente conocido como "raycast dungeon crawler" y que quedó con el título de "Dungeoneer", es el precursor que chad cuddigan utilizó como base de su obra actual "Delver" y el motor que lo mueve. Aunque se supone que es el esqueleto del juego que ahora comercializa, porta un aspecto fantástico y es una auténtica curiosidad que merece la pena probar.

Ojo, se controla sin ratón y en vez de ello se utiliza AWSD para mover al personaje y las teclas direccionales derecha e izquierda para mover la vista en primera persona hacia dichas direcciones, muy a la vieja escuela.

Se puede jugar desde la web oficial del desarrollador:

viernes, 30 de agosto de 2013

Treasure Arena


"Treasure Arena" es un juego multijugador del género Battle Arena creado en HTML5 por Vennril que resulta tremendamente entretenido. Puede albergar hasta 4 jugadores en una misma partida, ya sean personas y/o bots, donde habrá que conseguir el mayor número de monedas de oro posibles destrozando cofres, eliminando enemigos neutrales y rivales tratando de mantener el botín hasta que se acabe el tiempo, ya que al recibir daño o morir se irá perdiendo. Para poder lograrlo hay que adueñarse de las distintas armas repartidas por cada mapa, aprovechar los cofres que saldrán de vez en cuando y sobretodo usar todas las pociones necesarias que saldrán de estos o al dar muerte a una amenaza. ¡Lo importante es el oro!

Trailer:


Un detalle que me llamó mucho la atención es poder encontrar al desarrollador del título jugando por las distintas salas de vez en cuando, como me sucedió a mi, y dar la posibilidad de disfrutar alguna partida épica. En mi caso obtuve como resultado una victoria que me costó mucho conseguir:



Se puede jugar desde la web oficial: http://www.treasurearena.com/

martes, 14 de mayo de 2013

Coffee Mafia


Corto pero intenso como un buen café es la forma perfecta para definir este título creado por jerry mickle en el que ha tratado de asemejar la mecánica de "Hotline Miami", dando como resultado un juego ambientado en bares donde habrá que eliminar a base de tiros a todos los mafiosos de la pantalla, que se dedican a echarse un pitillo mientras probablemente toman mas de una taza de café. Ojo, tanta cafeína les hace reaccionar al instante y habrá que empezar de nuevo cada nivel si te cuelan una bala en el entrecejo. Por último mencionar que acabar el juego con destreza da la posibilidad de activar ciertos trucos que incitan a rejugarlo.

Capturas:



Se puede jugar desde la web del autor: http://www.jmickle.com/coffeemafia/

lunes, 8 de abril de 2013

Bombermine


A estas alturas es imposible no conocer "Bomberman" (Hudson Soft, 1983) y la huella que ha dejado en el mundo de los videojuegos, una huella que ha llevado a crear "Bombermine". Se trata del clásico de toda la vida recreado para navegador y con la posibilidad de albergar hasta 1000 jugadores en una misma partida, bombas por doquier que portan el mismo modo de juego pero con nuevas mejoras que no sólo aumentarán el caos que podamos dejar a nuestro paso en un terreno que se regenera aleatoriamente, sino que además también putean a los contrincantes. No requiere registro alguno, tan solo escribir un apodo y a viciar.

Capturas:



Se puede jugar desde su web oficial: http://bombermine.com