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viernes, 31 de enero de 2014

Classic Rogue


"Exploring the Dungeons of Doom."

"Classic Rogue" es un port para Windows realizado por Donnie Russell del mítico "Rogue", padre del género Roguelike, creado antaño por Michael Toy, Ken Arnold, y Glenn Wichman. Además, contando con la colaboración de Oryx (Oryx Design Lab) ha sido actualizado con el Ultimate Roguelike Tileset, que puede activarse desde "Config.txt" a parte de configurar otros detalles del juego, y se han añadido efectos de sonido para mejorar la experiencia. Aun así, para los más conservadores viene por defecto la versión ASCII y para acabar que no quede en el olvido mencionar la disposición del código fuente para cualquiera que pretenda echarle un ojo.

Capturas:



Se puede descargar desde la web del autor del port tanto el juego como el código fuente:
http://www.freewebs.com/drussell/#ClassicRogue

sábado, 18 de enero de 2014

Trials of Oryx post-mortem


Terminada la competición, "Trials of Oryx" deja tras su paso nada más y nada menos que 17 nuevos títulos con sus respectivas mazmorras a explorar. No todas las entradas han sido Roguelikes, también han aparecido diversos derivados del género. Este ha sido el resultado dictaminado por los jueces:

#1 "Adventuring Company" por Slothwerks:

Web / Android
#2 "Fantasy Dungeon" por TeeDoubleU:

Windows
#3 "Two Friends, One Dungeon" por sanojian:

Web

Menciones de honor:

- "Broken Wizard" por allen:

Web / Windows / Mac / Linux
- "Rouge" por Tectorum:
Windows
- "Tiny Rogue" por underww:

Windows
- "Retro Rogue" por Dafu:

Windows
- "Tull" por Jucarave:

Web

Otras entradas a la competición:

- "Rogue Master" por Tritax:

Windows
- "Dungeon of Fate" por Defenestrate.Me:

Air
- "Voice´s Tale" por Kwrky:

Windows
- "Dungeon Time" por thinkster:

Web
- "Dragon Reel" por Electric Fruit:

Web
- "Rogue-otron 2084" por mososh:

Web
- "Mutant Rogue" por robotcentaur:

Windows
- "Loot Clicker" por TrampolineTales:

Web
- "Winding" por Destkel:

*Formaba parte de las menciones de honor, pero se quitó el enlace público al juego ya que su desarrollador llevó el proyecto de forma privada desde un principio, además de pretender seguir trabajando en este, y se desechó de la lista quedando como una simple entrada más. Ha sido un gran error no mantener la versión de la competición desde mi punto de vista, ya que ese reconocimiento por parte del jurado siempre es un buen apoyo.

Hay que admitir que en esta competición ha aparecido buen material y los jueces han sido personajes bastante ilustres dentro del género, pero aun así considero que el primer puesto se lo debería haber llevado "Broken Wizard" sin lugar a dudas. Aunque se trate de un Dungeon Crawler con vistas en primera persona e influencias Roguelike, tiene bastante más potencial que la obra que coronó el podio, "Adventuring Company".

jueves, 2 de enero de 2014

Aseprite, herramienta gratuita para crear sprites animados y pixel art

"Aseprite" es una herramienta gratuita llevada a cabo por David Capello especializada en la creación de sprites animados y pixel art. Tiene todo lo necesario, e incluso más, para desenvolverse dentro de su campo con gran eficacia además de portar una divertida interfaz gráfica pixelada; pero lo más llamativo es su sencillez de uso y lo intuitivo que llega a ser permitiendo adaptarte a su funcionamiento trasteando un breve periodo de tiempo. Una belleza con gran potencial que incita a soltar cantidades industriales de creatividad.



Gracias a Toni Martin (Pixels Mil) ya que por motivo de pedirme una valoración personal sobre esta herramienta me ha aportado cierto interés en dedicar más tiempo al mundillo:

Se puede descargar desde la web oficial: http://aseprite.org/

sábado, 28 de diciembre de 2013

OpenSpades


"OpenSpades" es un clon de "Ace of Spades Classic" de código abierto que emula el mismo juego con una mayor definición de texturas y donde se han pulido diversos detalles mejorando la experiencia que ofrece. Además utiliza los mismos servidores de la obra que recrea y a los que se pueden acceder desde el lanzador que trae consigo directamente. Es una buena alternativa si se desea una jugabilidad idéntica pero con un lavado de cara bastante atractivo.

Capturas:



Se puede descargar desde su web: https://sites.google.com/a/yvt.jp/openspades/

jueves, 26 de diciembre de 2013

Flare


"Flare" se trata de un proyecto en desarrollo por Clint Bellanger y otros participantes que se asemeja a "Diablo", contando con la particularidad de que es gratuito y de código abierto. A parte del modo campaña que se pretende llevar a cabo, lo importante es el motor que lo mueve de libre acceso para cualquiera que desee trastear con él creando contenido, modificaciones e innovaciones. Además, viene bien cargado con arte de libre uso para no tener que preocuparse por este campo a la hora hacerlo, todo un detalle.

Gameplay:


Se puede descargar desde la web oficial: http://flarerpg.org/

jueves, 19 de diciembre de 2013

Zaga-33: versión 7DRL


Como ya mencioné con anterioridad, "Zaga-33" es un Roguelike que surgió para la competición "Seven Day Roguelike" 2012 ("7DRL") y se mejoró de forma considerable tras su participación. Michael Brough, el desarrollador, todavía tiene enlazado a su blog la versión que se usó de entrada en dicha competición, que aunque tiene menos detalles por la limitación de tiempo ofrece la misma jugabilidad encantadora en la que se puede admirar tanto el potencial para haber sido desarrollado en sólo 7 días como denotar todas las mejoras que han dado forma a la versión final.


Se puede descargar la versión para la "7DRL" de "Zaga-33" desde el blog del autor:

jueves, 12 de diciembre de 2013

Ending


"Ending" es un Roguelike minimalista con elementos de puzzle y una mecánica muy sencilla llevado a cabo por Aaron Steed (RobotAcid). Habrá un número limitado de movimientos, que se podrán recuperar destrozando cosas, en los que se deberá encontrar la salida del nivel mientras se va salteando obstáculos y enemigos con distintos patrones de comportamiento. Se podrá eliminar a todo rival que se interponga en el camino con un único ataque, pero habrá que tener precaución con cada paso ya que un simple impacto acabará con la vida de nuestra querida "@" obligando a calcular la estrategia antes de que todos se te echen encima. La clave fundamental es no dirigirse a cualquier amenaza que se encuentre mirando hacia tu dirección y tratar de dejar siempre una vía de escape.

La obra cuenta con tres modalidades:

- Puzzle: niveles estáticos para que nuevos jugadores aprendan lo fundamental para desenvolverse y para los más expertos perfeccionar sus habilidades.
- Gauntlet: un extenso nivel generado aleatoriamente en el que se debe encontrar la salida, cosa que no será para nada fácil.
- Editor: una herramienta para diseñar tus propios niveles/puzzles y poder guardarlos como un archivo para que cualquiera que lo posea juegue tus creaciones.

Por último que no falte mencionar que el desarrollador ha dejado disponible el código fuente.

Capturas:



Se puede jugar desde navegador y descargar en la web del autor:
http://robotacid.com/flash/ending/

Código fuente: https://github.com/st33d/Ending

miércoles, 20 de noviembre de 2013

Minetest


"Minetest" es un clon de "Minecraft" que ofrece una experiencia similar a la obra sandbox que imita pero siendo de código libre, otorgando libertad a los usuarios para modificar cualquier característica del juego, y completamente gratuito que lleva en desarrollo desde Octubre de 2010. Los involucrados en el proyecto, denominados "un aleatorio grupo de lunáticos", han sido personas que se han ido añadiendo a esta propuesta que trata de llevar a sus usuarios la misma belleza que trajo consigo Mojang, pero diseñado para ser simple y que requiera pocos recursos para su funcionamiento.


Por último mencionar que aceptan donaciones y también comercializan diversos artículos sobre el título para conseguir beneficios que invertir en este.

Capturas:



Se puede descargar desde su web oficial: http://minetest.net/

lunes, 11 de noviembre de 2013

Donkey-Me


Inicialmente este juego de Bruno R. Marcos se originó con la temática de "En busca del arca perdida" de "Indiana Jones" inspirándose por un diseño de Julian Baznet que le incitó a llevar a cabo este proyecto aprovechando la mecánica del clásico "Donkey Kong".


Tras ello, varios artistas del pixel decidieron inmediatamente ofrecer un amplio abanico de posibilidades aportando nuevos temas de películas clásicas. El resultado ha sido un nuevo "Donkey-Me" impresionante en el que han participado Locomalito ("Alien" y "Flash Gordon"), Jacobo García ("Golpe en la pequeña China" y "El exorcista"), Jaime Ribolleda ("Rambo: Acorralado" por su cuenta y "Star Wars" con la ayuda de Bruno), Toni Martín ("Desafío Total"), Lucas Santillana ("Gremlins") y por último Gryzor87 (que además de trabajar en todo el apartado musical nos deja el de "Conan el Bárbaro"). No hace falta decir que cualquier cinéfilo amante de lo retro se frotará las manos con esta obra de arte.

Trailer:


Se puede descargar desde la web del autor:
http://www.bruneras.com/games_donkeyme.php

sábado, 26 de octubre de 2013

Shoot First


Creado por Teknopants, este juego fue la influencia que incitó a los chicos de Vlambeer llevar a cabo para la "The Humble Bundle Mojam 2" la obra "Wasteland Kings" y que ha sido renombrada como "Nuclear Throne" en una versión comercial.

"Shoot First" se trata de un Roguelike-like donde un buscador de tesoros tiene que adentrarse en mazmorras generadas aleatoriamente repletas de enemigos fastidiosos a los que se deberá entablar combate a base de tiros, y que tras eliminarlos otorgarán experiencia para subir de nivel y aumentar el poder del personaje. Llevar a cabo esta tarea requerirá armas y equipo que otorgan distintos tipos de ataques y habilidades repartidos por el nivel o que dejarán algunos rivales abatidos en el suelo, mientras se rescatan supervivientes y evitan trampas localizadas por doquier. Ojo, a este título le engloba una dificultad elevada que hará cruzar los dedos para que aparezcan pociones a menudo, o del contrario probar su modo cooperativo local con un compañero de aventuras.

Capturas:



A parte de ser gratuito, donando la cantidad que uno quiera se puede acceder a una versión con dos nuevas armas y al nivel exclusivo de hielo.

Se puede descargar desde la web del autor:
http://teknopants.com/2011/05/shoot-first/

jueves, 12 de septiembre de 2013

Boarding Party


Este título es una de las bellezas que ha traído consigo la "7DFPS" 2013 o "Seven Day First-Person Shooter" (para los que no conozcan la competición, trata sobre hacer un FPS en siete días) creada por el mismísimo desarrollador de "Delver" utilizando su motor para recrear un juego al mas puro estilo "DOOM", detalle que se puede apreciar por ejemplo en el modelo de las armas (bendita arma de plasma), con muy buenos resultados y mapas generados aleatoriamente.

Capturas espaciales:



Según ha indicado el propio desarrollador, chad cuddigan, cabe la posibilidad de que trabaje un poco mas en "Boarding Party" después de que su obra mazmorrera entre en el catálogo de Steam vía Greenlight, todo ello impulsado por la vergüenza de no haber implementado una escopeta y aprovechando la ocasión para añadir enemigos y otros detalles para agrandar su contenido. Quizás tras todo esto el resultado acabe como un propio Mod para el juego base, o uno independiente del otro que se deberá tener en cuenta.

Se puede descargar desde la web oficial de la "7DFPS":
http://www.7dfps.com/?action=games&id=228

miércoles, 4 de septiembre de 2013

GUN GODZ


"GUN GODZ" es uno de los regalos que nos ha dejado la desarrolladora "Vlambeer" tras cumplir 3 años. Desde que conocí este título sentí la necesidad de adquirirlo, pero el hecho de comercializarse a través de un pack con una suscripción a Venus Patrol y otro juego mas por un precio elevado me echaba para atrás (gracias por este regalo, Vlambeer).

Después de probarlo he de comentar que la experiencia ha sido bastante agradable, ya que este FPS con influencias gangster y raperas ambientado en Venus me llegaba a rememorar el mismísimo "DOOM" en algunos aspectos, sobretodo por las armas tan similares a su estilo.
Básicamente el juego se resume en disparar a todo extraterrestre que se mueva y trate de interponerse en el camino del protagonista mientras se avanzan los distintos niveles, usando para ello toda la munición que se tenga disponible (sin malgastarla, que en algunos momentos puede escasear) y a base de puñaladas al ritmo de Hip-Hop hasta dar con el jefazo final y demostrarle quién es el verdadero Dios del arma.

Como último mencionar que existen escondidos por los distintos niveles cuatro triángulos dorados que desbloquean niveles con una dificultad muy jugosa, tentadora y entretenida.

Capturas animadas:



Se puede descargar desde la web oficial de Vlambeer: http://vlambeer.com/3/

domingo, 14 de julio de 2013

MegaMan Unlimited


"MegaMan Unlimited" es un juego creado por un fan llamado MegaPhilX, el cual ha trabajado durante 5 largos años, usando su tiempo libre, en una obra que rememora la época dorada 8-bit de "Mega Man" en la NES, dando como resultado algo digno de probar si eres un fan del mítico personaje de CAPCOM, ya que ha logrado una recreación muy fiel a la saga e irradia oleadas de nostalgia sin la necesidad de soplar un cartucho.

Trailer:


Se puede descargar desde la web del autor: http://megaphilx.com/?page_id=26

viernes, 12 de julio de 2013

Bruce Lee II


"Bruce Lee II" es una secuela del clásico "Bruce Lee" (1984) creada por Bruno R. Marcos recreando el estilo visual de Commodore 64 y Amstrad CPC donde habrá que tomar el control de Bruce Lee, que debe abrirse paso pantalla tras pantalla hasta plantarle cara a Tao-Bao, que ha raptado a la hermana del protagonista, repartiendo tortas a todo luchador que trate de evitar lograr el rescate. Diversión y píxeles por doquier con este juego de platafomas y acción a la vieja escuela.

Capturas:



Se puede descargar desde la web del autor:
http://www.bruneras.com/games_bruce2.php