miércoles, 29 de febrero de 2012

Podio Cthulhu II


Finaliza el mes y eso significa que toca Podio Cthulhu con los 3 mejores juegos gratuitos que aparecieron este mes en Cthulhu4President.

#3 "Teleglitch"


#2 "Fetus/suteF" (ambos en un mismo artículo como en ranking por ser la primera parte y su secuela)








#1 "Retro Blazer"


viernes, 24 de febrero de 2012

Pixel Purge


"El mundo de los píxeles está en tiempos oscuros, un cambio está en el horizonte".

"Pixel Purge" tiene todo el aspecto del típico juego de la nave mata marcianos, pero en realidad va más allá.  Al eliminar a nuestros enemigos estos sueltan potenciadores temporales y lo más importante pixels que iremos acumulando y al llegar a una cantidad determinada subiremos de nivel lo cual nos otorga ciertos puntos. Dichos puntos se pueden repartir en distintas mejoras que optimizarán nuestra larga y ardua batalla espacial, pero lo que hace un verdadero entretenimiento a esta obra es que llegará tal punto que se volverá realmente difícil hacer frente a lo que se nos viene encima. Ahora las capturas:



Juégalo desde Newgroundshttp://www.newgrounds.com/portal/view/547623

martes, 21 de febrero de 2012

Cthulhuanálisis "The Humble Bundle Mojam" #2


La segunda parte del Cthulhuanálisis "The Humble Bundle Mojam" está dedicada a la conclusión del reciente acabado proyecto "The Broadside Express" de Wolfire Games.


Aunque ya mencioné que me parecía pobre, he de añadir que su versión final ha sido mucho más aceptable a lo que se podía testear antes de darse por concluido. El objetivo del juego trata de ir acoplando vagones a nuestra locomotora, que por cierto va armada con filas de cañones en ambos lados, para hacerlo más largo. Tratando de impedirlo encontraremos escorpiones mecánicos que escupen fuego a los que tendremos que atropellar o disparar y en algún momento del juego aparecerán otras locomotoras con las que también tienes que batirte en duelo.

Capturas a velocidad de locomotora:



Como ya cité en el anterior artículo, vuelvo a mencionar "esta crítica es mi opinión, y que tengo muy en cuenta que tras la obra hay muy pocas horas para su desarrollo con respecto al de otros juegos el cual es indefinido sin olvidar recalcar la presión que supone tener una cuenta atrás acechando". 

- Tomando en cuenta el género y ambientación que resultó de la encuesta organizada por Mojang para hacer "Catacomb Snatch", un shoot´em up de estrategia en tiempo real con ambientación steampunk en el antiguo Egipto que al respecto puedo decir la misma crítica que al anterior citado, estrategia en tiempo real poco pero una locomotora a vapor y escorpiones mecánicos no convierten un juego en steampunk.

- El escenario se ambienta en un desierto sin ningún tipo de detalle. Siendo tan buenos diseñadores, ya que las locomotoras y escorpiones demuestran un gran trabajo gráfico, podrían haber profundizado un poco para hacerlo menos monótono, ya que Egipto no es todo arena.

- Se le echa en falta un multijugador. Si las locomotoras que aparecen como enemigos los pudiesen controlar otros jugadores sería genial.

- Sólo se puede jugar en flash desde la web y no descargarlo.

- Tiene disponible el código fuente.
 
Opinión personal:

Puedo decir que "The Broadside Express" es un juego bastante entretenido y que al final no ha sido una decepción después de todo, aunque no esperaba obras maestras ha fallado la ambientación, detalle que no me ha gustado ni un pelo. Eso sí, todavía está a la espera "Fists of Resistance" de Oxeye Game Studio que puede llegar a sorprender.

lunes, 20 de febrero de 2012

Cthulhuanálisis "The Humble Bundle Mojam"


Terminadas las 60 horas desde que comenzó la pruebaya podemos ver el fruto de la esperaComo Mojang prometió acabado está el juego "Catacomb Snatch" al que luego centraré mi conclusión, y con 2 juegos más sin terminar. "Fist of Resistancede Oxeye Game Studio que es un Dungeon Crawler post apocalíptico el cual parece que pinta muy bien aunque se sabe lo que se ha visto en directo de este y "The Broadside Express" de Wolfire Games que la última actualización se puede probar por web me parece bastante pobre aunque son unos grandes diseñadores, pero como ya he dicho esta aún por finalizar el trabajo y todavía se encuentra en directo desde "The Humble Bundle Mojam".

Ahora me dispongo a poner el punto de mira en "Catacomb Snatch".


El objetivo del juego es construir unos raíles para que un robot extractor llegue al centro de la catacumba y extraiga el contenido de una fuente. El camino a lograrlo trata en recaudar monedas eliminando enemigos que custodian el complejo y tumbas que los generan, con estas puedes comprar artefactos para eliminar a los enemigos, bombas para abrirte paso a través de sus muros y construir raíl a raíl el camino hacia la victoria.

Aquí las capturas:



Antes que nada comentar que esta crítica es mi opinión, y que tengo muy en cuenta que tras la obra hay muy pocas horas para su desarrollo con respecto al de otros juegos el cual es indefinido sin olvidar recalcar la presión que supone tener una cuenta atrás acechando.

El resultado de la encuesta fue un shoot´em up de estrategia en tiempo real con ambientación steampunk en el antiguo Egipto, a lo que debo decir que de estrategia tiene bastante poco pero aún mucho menos de steampunk, ya que un monigote en plan el cazador Van Pelt de Jumanji con su respectivo bigote y 2 o 3 cacharros no convierten un juego en eso, habría que empaparlo mucho más.

Gráficamente tiene un trabajo excelente aunque hay poca variedad de enemigos y sobretodo volver a mencionar lo mismo, que estos no se ven para nada afectados por dicha temática steampunk y sólo por ambientación egipcia. Me gustaría añadir si fui el único que se esperaba un jefe final en plan Anubis robótico a vapor o algo por el estilo.

Los controles son un pecado, un detalle en el que se debería haber hecho más hincapié más que nada. Es muy común que el personaje no cese de disparar, que pierda el control moviéndose de forma aleatoria o incluso no parar de desplazarte en alguna dirección, lo que se convierte en un verdadero problema y creo que se debe en el momento que hay enemigos a punta pala. 

Tiene multijugador lo que le perdona todo mal (exceptuando el tema de los controles). Disputar quien  logra llevarse el tesoro tiene pinta de ser entretenimiento a mansalva.

La banda sonora se puede resumir en una palabra, excelente.

- Disponible el código fuente.

Opinión personal:

El error que se ha cometido con la ambientación (soy un gran amante del steampunk) y el problema de los controles le quita muchos puntos, pero desde luego hay que admitir que el equipo de Mojang esta a la altura.  Los 2 juegos que quedan por llegar hacen la compra un plato más suculento pero el desarrollo en directo ha sido a mi parecer mejor incluso que las obras.
Aun así mereció la pena nada más que por el motivo del reto, recaudar dinero para caridad que es lo más importante, y si las donaciones se aumentan llegando a 500.000$ Notch se afeita la barba.

sábado, 18 de febrero de 2012

Gran Hermano "The Humble Bundle Mojam"


A estas horas ya todos conoceréis la existencia de este proyecto que ha iniciado Mojang con The Humble Bundle. La idea en un principio era de crear un juego en 60 horas dando los beneficios a organizaciones benéficas, en el cual se eligió el género y la ambientación mediante una encuesta. Al final la mezcla resultó una obra shoot´em up de estrategia en tiempo real con ambientación steampunk en el antiguo Egipto con el nombre de "Catacomb Snatch" (menudo batido). Por si fuera poco Oxeye Game Studio y Wolfire Games se han unido al proyecto aportando 2 juegos desconocidos más como sustento y ya a menos de la mitad del tiempo límite se pueden ojear muchos detalles de estos. Desde que esto comenzó se puede pagar la cantidad que quieras por 3 juegos (al principio como ya dije 1 solamente) que se desconocen como serán, pero lo más importante y por lo que escribí el artículo es el Gran Hermano tan curioso que tienen montado en la web de The Humble Bundle donde podemos ver el desarrollo de los juegos y a todo el personal de las distintas compañías trabajando en directo. Puedo añadir a todo esto que es realmente interesante ver como realizan su trabajo, y tienen un chat habilitado en el que participan a parte de haber miles de personas diciendo nada más que tonterías, aunque también podemos encontrar algunos individuos que aportan ideas originales que quizás sirvan de inspiración para el resultado final.

Se puede seguir el proyecto desde la web oficial de The Humble Bundle:

viernes, 17 de febrero de 2012

Colaboración con 99RedPotions


Los amables chicos de 99RedPotions han publicado un artículo que les envié con el nombre de "El que busca encuentra". 
En él hablo sobre la pérdida en tiendas especializadas y centros comerciales de esos montones de juegos amontonados en cestas o estantes rebajados que tras rebuscar en ellos se pueden encontrar clásicos y grandes obras a precio de robo e intentar impulsar a quien no lo tenga por costumbre darle una oportunidad.

Aquí el enlace al artículo:

Mis agradecimientos a FastETC y a Leni por todo, espero volver a repetir algún día.

jueves, 16 de febrero de 2012

YYYYYY


Rozando ya lo más básico dentro del mundillo del Demake, encontramos "YYYYYY". Y es que es  "VVVVVV" de Terry Cavanagh pero con gráficos ASCII como si se tratara del propio "Rogue". Admito a los que os pueda parecer algo horrible, que merece la pena echarle el rato si cuento que a parte de traer consigo varias campañas para jugar, viene con un editor y una guía para aprender a usarlo, lo cual no es muy complicado. Antes de mostrar las capturas comentar que dando una vuelta por los temas relacionados en los foros de distractionware se pueden encontrar algunas campañas para descargar hechas por los usuarios, que aunque estas se han ido añadiendo a las actualizaciones de la obra pero nunca se pierde nada por mirar si hay algo nuevo.



Puedes descargarlo desde el foro de distractionware:

miércoles, 15 de febrero de 2012

La llamada de Cthulhu: Próxima llegada de "Mari0"


Los chicos de Stabyourself se les va la pinza con sus obras. Esta vez, con un juego idéntico al "Super Mario Bros" de Nintendo, pero mezclado con "Portal". En "Mari0" tendremos que rescatar a la princesa Peach como el clásico de siempre, pero esta vez Mario viene mejor preparado trayendo consigo el arma de "Portal".

¿Cambiaremos el mítico "THANK YOU MARIO! BUT OUR PRINCESS IS IN ANOTHER CASTLE!" por este?

La mecánica seguirá siendo la misma pero contando con que podremos crear portales y aprovechar sus usos para infinidad de tareas, aunque podremos acabar el juego sin usar el arma como si se tratara del original.
Será completamente gratuito, su fecha de lanzamiento está prevista para el 03.03.12 (justamente el día de mi cumpleaños, ¡menudo regalo!) y desde su web se puede ver el desarrollo, a parte de otras obras que merecen la pena. De todas formas esta más que claro que tiene una entrada reservada en Cthulhu4President y se podrá ver por acá. 
Aquí dejo caer el último vídeo que se ha mostrado tratándose ni más ni menos que de un test en el cual se puede ver claramente como será el juego:


Síguelo desde Stabyourself: http://stabyourself.net/mari0/

martes, 14 de febrero de 2012

Super Pixel Knight


"Super Pixel Knight" es un juego al más puro estilo "Ghost & Goblins", aunque más que al estilo se trata de una clara copia y homenaje a este. Tendremos que atravesar los distintos niveles y zonas (con su respectivo par de jefazos de áreausando las distintas armas que encontraremos en nuestra gesta y hechizos que te otorgan estas mismas para llegar al jefe final y derrotarlo devolviendo así la paz en el reino. Una particularidad es que nuestro protagonista tiene una cantidad en puntos de salud y maná (para lanzar estos hechizos) que recuperaremos con pociones o aumentaremos con tomos que divisaremos por el suelo o cajas que vayamos destrozando mientras avanzamos quitando así el típico recibo daño, pierdo armadura, vuelvo a recibir daño y muerto. También hay checkpoints repartidos a lo largo del camino y se puede salvar la partida, un auténtico lujo. Ahora van las capturas:



Juégalo desde las distintas plataformas que enlaza y recomienda CodinSoft:
http://codinsoft.de/games/super-pixelknight/

domingo, 12 de febrero de 2012

Teleglitch


"Teleglitch" es un shooter de vista superior, llevado a cabo por Test3 Projects, que mezcla un aspecto 3D bastante básico y pixelado pero con efectos muy llamativos. El objetivo de este juego es llevar al protagonista hasta la puerta que conduce a la salida pasando por las distintas salas del nivel repletas de enemigos dispuestos a repartir tortas, contando con un gran listado de armas que se van encontrando a lo largo de nuestro recorrido para darles caña.
Como los buenos clásicos dentro de este género, se encuentran botiquines repartidos por el mapa para recuperar la salud y por supuesto no olvidar recargar el arma continuamente, que sino acabarás con la cara como un Picasso de pixels a base de tantas hostias que puedas llevarte. Aquí llegan el teaser y las capturas a velocidad de bala:




Puedes descargar su Demo con cuatro niveles o comprar el juego completo desde la web oficial:
http://www.teleglitch.com/

miércoles, 8 de febrero de 2012

PITFALL 4K


"PITFALL 4Kes una de las muchas propuestas (y desde luego de las más llamativas) para la competición "Java4K 2012". Para quienes no lo sabéis, esta se basa en hacer el mejor juego en java posible sin sobrepasar el absurdo tamaño de 4096 Kilobytes. En este caso zeroone ha estrujado lo máximo posible la obra "PITFALL" haciendo que se pueda jugar a un simple click de ratón. Como es obvio no tiene sonido (eso le pondría demasiado peso y no podría entrar en la competición) y se echa de menos el sonido estridente que hacía al subirte a las lianas, pero aun así merece la pena ya que a un servidor le ha sacado la sonrisa el recordar esas horas frente a una Atari. Un par de capturas, camarero:



Juégalo desde Java4K:

lunes, 6 de febrero de 2012

Retro Blazer


Desde las entrañas de DarkPlaces (un motor gráfico para "Quake" que actualiza completamente su aspecto) y el duro trabajo de Amilca Parra llegamos a "Retro Blazer", un First-person Shooter que rememora y revive el encanto clásico de los antiguos títulos de esta rama como "Blood", "Duke Nukem 3D", "Doom" o "Wolfenstein 3D" (de este último incluso tiene un nivel tributo) que te hará sentir algo de nostalgia.

"En el vasto laberinto de la isla ARK, el anciano y tiránico señor de la guerra Lokahndril ha utilizado el antiguo ordenador central entidad de la isla para crear su propio ejército de androides corruptos. ¡R-Blazer, el único superviviente de la invasión se infiltra en el laberinto y usa las propias armas del enemigo en su contra!"

Por si fuera poco, a parte de todo esto, tiene una banda sonora y apartado gráfico bastante llamativos que recuerdan a entregas de "Megaman X", el cual nos envuelve en escenarios 3D muy coloridos pero sin apartarnos de nuestros queridos amigos los pixels que encontraremos en muchos elementos como armas, enemigos y objetos repartidos por el escenario. Aquí dejo un Gameplay:



Por ahora se encuentra sin terminar (en versión ALPHA) y la DEMO consta de 7 niveles, también para MAC o Linux.

Puedes descargarlo desde la web oficialhttp://www.retroblazer.com/

viernes, 3 de febrero de 2012

Descent

Volvemos con otro título de Ted Lauterbach.


"Descent" es un juego de plataformas en el que tendrás que controlar a un personaje desconocido e ir descendiendo por una extraña cueva para encontrar lo que nos espera en lo más profundo de esta. El movimiento de nuestro personaje se caracteriza por poder realizar saltos dobles o agarrarse a los salientes de zonas más altas a las que intentamos llegar ya que para poder acabar la obra, necesitaremos especializarnos en estos. Llegan las capturas:



Puedes descargarlo desde Game Jolt:
http://gamejolt.com/freeware/games/platformer/descent/1765/

miércoles, 1 de febrero de 2012

Fetus/suteF

Empezamos Febrero con un par de juegos de plataformas y puzzles desarrollados por Ted Lauterbach en Game Maker con aspecto e historia bastante sombrío y toques bizarros. El resultado fue tan bueno que "suteF", la secuela de "Fetus", quedó en el tercer puesto en una competición realizada por Game Jolt.



En "Fetus" y "suteF" (Fetus a la inversa) nos metemos en la piel de Aramas, que se encuentra dentro de una especie de abismo tecnológico repleto de pruebas que te harán darle vueltas al coco. El objetivo de nuestro protagonista es eliminar a "Fetus", aunque esta tarea sólo la pueden llevar a cabo los muertos. Para lograrlo construye una máquina del tiempo (que más que maquina del tiempo es un televisor gigante) para poder reunirse con el mismo cuando vivía, ya que no se encuentra entre los vivos. Todos los demás personajes azules que encuentras a lo largo del juego son distintas encarnaciones de Aramas, ya que el verdadero es el espíritu que ronda alrededor tuya en algunas pantallas del abismo.

Para ir avanzando en los distintos niveles debemos llegar a la pantalla gigante para teletransportarnos al siguiente (al principio parece fácil pero la cosa se ira volviendo cada vez más ardua gradualmente) a base de interactuar con plataformas que invierten el efecto de la gravedad sobre ti y lo que le arrojes, activando interruptores o moviendo cajas para saltear o bloquear rayos láser que te cortan el paso.

Aquí se dejan caer los trailers y las capturas:

Fetus:




suteF:




Puedes descargarlo desde Game Jolt: