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sábado, 29 de marzo de 2014

Dragon Fin Soup supera su segunda meta en Kickstarter


"Dragon Fin Soup" alcanza su segunda meta establecida a los 50.000$ en su crowdfunding y por lo tanto nuevo contenido será añadido a la obra.

- Nuevo modo de juego "Endless LabyrinthMode": laberintos generados de forma procedimental que permiten compartir la "seed" de la mazmorra para que otros puedan enfrentarse al mismo desafío. Además existirá a disposición de los jugadores tablas de clasificación en el servidor de los desarrolladores para las puntuaciones más altas en los modos survival y labyrinth.

- Se han modificado las metas para que haya contenidos adicionales en cantidades más pequeñas y próximas.



Campaña de crowdfunding en Kickstarter:
https://www.kickstarter.com/projects/grimmbros/dragon-fin-soup

viernes, 21 de marzo de 2014

Dragon Fin Soup logra financiarse a través de Kickstarter


"Dragon Fin Soup" se trata de un RPG con influencias Roguelike que tiene como origen la pasada competición "7DRL" 2013, donde su desarrolladora Grimm Bros presentó un juego llamado "Dungeon X: Flesh Wounds" muy atractivo y que para probarlo se debía pedir una copia personalmente. Gracias a esa toma de contacto y tras ofrecerles cierta información sobre mi punto de vista de su creación, posteriormente me avisaron de que habían mejorado su proyecto con grandes planes de futuro y decidieron financiarlo mediante crowdfunding en Kickstarter. A pocos días de su inicio ya han conseguido la meta inicial de 24.000$ y superar la barrera de Steam Greenlight, por lo que ahora queda esperar ver que cifras alcanza la campaña y que metas se van desbloqueando en el proceso. Me gustaría como mínimo ver hecho realidad ese Endless LabyrintMode tan llamativo que prometen si alcanzan la cifra de 50.000$.

"Dragon Fin Soup" será lanzado para PC (Windows, Mac y Linux), PS3, PS4 y PS Vita.


Campaña de crowdfunding en Kickstarter:
https://www.kickstarter.com/projects/grimmbros/dragon-fin-soup

viernes, 31 de enero de 2014

Classic Rogue


"Exploring the Dungeons of Doom."

"Classic Rogue" es un port para Windows realizado por Donnie Russell del mítico "Rogue", padre del género Roguelike, creado antaño por Michael Toy, Ken Arnold, y Glenn Wichman. Además, contando con la colaboración de Oryx (Oryx Design Lab) ha sido actualizado con el Ultimate Roguelike Tileset, que puede activarse desde "Config.txt" a parte de configurar otros detalles del juego, y se han añadido efectos de sonido para mejorar la experiencia. Aun así, para los más conservadores viene por defecto la versión ASCII y para acabar que no quede en el olvido mencionar la disposición del código fuente para cualquiera que pretenda echarle un ojo.

Capturas:



Se puede descargar desde la web del autor del port tanto el juego como el código fuente:
http://www.freewebs.com/drussell/#ClassicRogue

sábado, 18 de enero de 2014

Trials of Oryx post-mortem


Terminada la competición, "Trials of Oryx" deja tras su paso nada más y nada menos que 17 nuevos títulos con sus respectivas mazmorras a explorar. No todas las entradas han sido Roguelikes, también han aparecido diversos derivados del género. Este ha sido el resultado dictaminado por los jueces:

#1 "Adventuring Company" por Slothwerks:

Web / Android
#2 "Fantasy Dungeon" por TeeDoubleU:

Windows
#3 "Two Friends, One Dungeon" por sanojian:

Web

Menciones de honor:

- "Broken Wizard" por allen:

Web / Windows / Mac / Linux
- "Rouge" por Tectorum:
Windows
- "Tiny Rogue" por underww:

Windows
- "Retro Rogue" por Dafu:

Windows
- "Tull" por Jucarave:

Web

Otras entradas a la competición:

- "Rogue Master" por Tritax:

Windows
- "Dungeon of Fate" por Defenestrate.Me:

Air
- "Voice´s Tale" por Kwrky:

Windows
- "Dungeon Time" por thinkster:

Web
- "Dragon Reel" por Electric Fruit:

Web
- "Rogue-otron 2084" por mososh:

Web
- "Mutant Rogue" por robotcentaur:

Windows
- "Loot Clicker" por TrampolineTales:

Web
- "Winding" por Destkel:

*Formaba parte de las menciones de honor, pero se quitó el enlace público al juego ya que su desarrollador llevó el proyecto de forma privada desde un principio, además de pretender seguir trabajando en este, y se desechó de la lista quedando como una simple entrada más. Ha sido un gran error no mantener la versión de la competición desde mi punto de vista, ya que ese reconocimiento por parte del jurado siempre es un buen apoyo.

Hay que admitir que en esta competición ha aparecido buen material y los jueces han sido personajes bastante ilustres dentro del género, pero aun así considero que el primer puesto se lo debería haber llevado "Broken Wizard" sin lugar a dudas. Aunque se trate de un Dungeon Crawler con vistas en primera persona e influencias Roguelike, tiene bastante más potencial que la obra que coronó el podio, "Adventuring Company".

domingo, 5 de enero de 2014

Detribus


"Tu nave se ha estrellado en un planeta alien y necesitas un nuevo SpaceGizmo3000 para arreglarla. Por suerte has descubierto una entrada de una cueva justo antes de estrellarte. Quizás puedas robar uno de los bandidos Xuuth que viven dentro."

"Detribus" se trata de un Roguelike minimalista que formó parte de la "7DRL" 2011 creado por Ido Yehieli y Corey Martin utilizando gráficos llevados a cabo por Oryx y Clint Bellanger. Al portar una temática espacial y futurista se cambiarán las típicas armas medievales y el combate cuerpo a cuerpo por una pistola láser para hacer frente a los alienígenas dentro de mapas generados aleatoriamente. Tiene un par de características muy útiles para su género como poder avanzar turnos disparando el arma y la capacidad de cambiar la dirección donde mira el personaje sin realizar movimiento alguno para facilitar mejores estrategias contra la amenaza Xuuth. Por último mencionar que tiene un sistema básico de subida de niveles para marcar el progreso del personaje.

Capturas:



Se puede jugar desde el siguiente enlace: http://cardinalquest.com/detribus/

jueves, 19 de diciembre de 2013

Zaga-33: versión 7DRL


Como ya mencioné con anterioridad, "Zaga-33" es un Roguelike que surgió para la competición "Seven Day Roguelike" 2012 ("7DRL") y se mejoró de forma considerable tras su participación. Michael Brough, el desarrollador, todavía tiene enlazado a su blog la versión que se usó de entrada en dicha competición, que aunque tiene menos detalles por la limitación de tiempo ofrece la misma jugabilidad encantadora en la que se puede admirar tanto el potencial para haber sido desarrollado en sólo 7 días como denotar todas las mejoras que han dado forma a la versión final.


Se puede descargar la versión para la "7DRL" de "Zaga-33" desde el blog del autor:

lunes, 16 de diciembre de 2013

Famaze


"El Rey Loco ha convertido a los colinabos felices de la tierra en monstruos y está buscando la receta mágica para el Pudding de Colinabo Real.
 

Debes profundizar en el dominio del Rey para rescatar a los colinabos, encontrar la Gema de la Verdad, y descubrir la receta antes de que el Rey se coma a todos."

Esculpido por Oryx Desing Lab, "Famaze" es un Roguelike con una estética bastante curiosa que mezcla un simple aspecto del mapa de una mazmorra como interfaz donde se desarrolla el juego, acompañado por una vista de scroll lateral más detallada creada con el 16-Bit Fantasy Sprite Set (creado y comercializado por la misma desarrolladora) ofreciendo un mejor aspecto visual a la par.

Con una jugabilidad muy intuitiva, habrá que adentrarse en una mazmorra plagada de auténticas abominaciones a las que habrá que hacer frente combatiendo mano a mano mientras se cuenta con el apoyo de las habilidades de cada personaje y objetos, como por ejemplo pociones, que se pueden encontrar repartidos por el mapa y son fundamentales para alargar la esperanza la vida del héroe. Hay que buscar la llave escondida por los dominios del Rey, mientras se recogen todos los colinabos posibles, y usarla en cualquiera de las puertas que te llevan a un distinto nivel, pero para ello habrá que explorar primero el complejo repleto de trampas por doquier y también de puntos de curación que salvan el pellejo continuamente. Una vez se va reuniendo la experiencia necesaria, el protagonista (Guerrero, Ladrón o Hechicero) va adquiriendo niveles aumentando sus características de una forma notable.

Capturas:



Se puede jugar desde el enlace a Dropbox que se encuentra en la web del autor:
http://oryxdesignlab.com/famaze

jueves, 12 de diciembre de 2013

Ending


"Ending" es un Roguelike minimalista con elementos de puzzle y una mecánica muy sencilla llevado a cabo por Aaron Steed (RobotAcid). Habrá un número limitado de movimientos, que se podrán recuperar destrozando cosas, en los que se deberá encontrar la salida del nivel mientras se va salteando obstáculos y enemigos con distintos patrones de comportamiento. Se podrá eliminar a todo rival que se interponga en el camino con un único ataque, pero habrá que tener precaución con cada paso ya que un simple impacto acabará con la vida de nuestra querida "@" obligando a calcular la estrategia antes de que todos se te echen encima. La clave fundamental es no dirigirse a cualquier amenaza que se encuentre mirando hacia tu dirección y tratar de dejar siempre una vía de escape.

La obra cuenta con tres modalidades:

- Puzzle: niveles estáticos para que nuevos jugadores aprendan lo fundamental para desenvolverse y para los más expertos perfeccionar sus habilidades.
- Gauntlet: un extenso nivel generado aleatoriamente en el que se debe encontrar la salida, cosa que no será para nada fácil.
- Editor: una herramienta para diseñar tus propios niveles/puzzles y poder guardarlos como un archivo para que cualquiera que lo posea juegue tus creaciones.

Por último que no falte mencionar que el desarrollador ha dejado disponible el código fuente.

Capturas:



Se puede jugar desde navegador y descargar en la web del autor:
http://robotacid.com/flash/ending/

Código fuente: https://github.com/st33d/Ending

martes, 10 de diciembre de 2013

Zaga-33: la ruta secreta alternativa


Muchas veces los juegos esconden misterios que sólo uno puede encontrar por mera casualidad, debido a que se es bastante atento ante cualquier irregularidad o porque indagando en internet alguien lo ha hallado primero. ¿Hasta donde llegan este tipo de detalles? Las obras comerciales no son las únicas que portan consigo secretos, sino que también existen títulos gratuitos que pueden llevar sorpresas como es el caso de "Zaga-33".

Este Roguelike es una de las recreaciones más fieles al género, mostrando un pleno potencial tanto artístico como en jugabilidad pero sin evitar la sencillez que traía consigo la vieja escuela a la que pertenece. Lo que muchos no saben es que tras sus mapas generados aleatoriamente se encuentra una ruta alternativa, no muy difícil de dar con ella, pero que probablemente pocos se hayan percatado. Una vez alcanzado el nivel 17, existe la posibilidad de abrirse paso a través de un hueco inaccesible de la pared usando los dispositivos esotéricos alien bomba o terremoto, que tras ser vía libre adelanta hasta el nivel 26 desbloqueando una especie de modo difícil en forma de nuevo entorno donde no aparecerán más dispositivos que recoger y habrá un nuevo tipo de enemigo, pudiendo así lograr llegar hasta el 33 como el propio nombre de la obra indica y donde mora el enemigo final (en el caso de la ruta común, este mismo enemigo aparece en el nivel 25). La disposición de la entrada secreta será distinta en cada partida aunque se encuentra siempre en el mismo nivel.

No mencionaré donde está, pero ahí se encuentra.
Si quieres ver con tus propios ojos que peligros aguarda esta ruta opcional, ten valor y embárcate a la aventura.

Una pequeña muestra del desafío hardcore para expertos Roguelikers.

Se puede descargar "Zaga-33" desde el blog del autor:
http://mightyvision.blogspot.com.es/2012/04/zaga-33.html

domingo, 1 de diciembre de 2013

Trials of Oryx: The ultimate Roguelike challenge


"Trials of Oryx" se trata de la primera competición creada por Oryx (Oryx Design Lab), un artista del pixel que comercializa tilesets y sprite sets para Roguelikes de aspecto minimalista y que han sido usados en muchas obras del género. Bajo el lema "The ultimate Roguelike Challenge", las reglas para participar en esta propuesta son las siguientes:

- Las participaciones deben ser anunciadas en el foro de "Trials of Oryx" antes del 10 de Diciembre de 2013.

- Se debe entregar la obra antes de la medianoche (Hora Estándar del Pacífico) del 24 de Diciembre de 2013.

- El juego debe usar únicamente el Ultimate Roguelike Tileset. Este pack hay que comprarlo para participar si no se posee ya, ejerciendo como una especie de tarifa para entrar en la competición. Usando el código de descuento "challenge" rebaja su precio a la mitad (12,50$).


- El juego debe ser un Roguelike, o un derivado de este género.

- Los desarrolladores pueden modificar el tileset (animarlos, cambiar colores, etc...).

- Tipografía, música y otros recursos externos están permitidos, mientras que estos no infrinjan derechos de autor.

- No pueden entrar en la competición juegos publicados con anterioridad al evento.

- El juego debe ser como mínimo para navegador o Windows.

Los premios son:

- Primer puesto: 500$ y los sprites de Oryx Design Lab gratis para toda la vida.
- Segundo puesto: 100$ y un set Oryx Mega Pack de sprites gratis.
- Tercer puesto: un set Oryx Mega Pack de sprites gratis

Jueces:

- Gleen Wichman, creador de "Rogue" y padrazo del género.
- Ido Yehieli, creador de "Cardinal Quest".
- Oryx, diseñador de arte para Roguelikes y culpable de la competición.

Web oficial de Oryx Design Lab: http://oryxdesignlab.com/

Foro de "Trials of Oryx": http://oryxdesignlab.boardhost.com/index.php

jueves, 6 de diciembre de 2012

Steam Marines



"Steam Marines" es un Roguelike en proceso de desarrollo, creado por James Seow (WorthlessBums), el cual puede encontrarse una demo de la versión Alpha descargable desde su web. De las características más llamativas que se pueden encontrar en este título es la ambientación steampunk, el control de un grupo de cuatro personajes en un sistema de turnos típico de este género que normalmente era solitario y además una dificultad curiosa que engancha.

Trailer con engranajes:


Se puede descargar la versión Alpha desde su web:
http://www.steammarines.com/download.html

lunes, 20 de agosto de 2012

Dungeon Dash


"Dungeon Dash", desarrollado por Jixgor, es un Roguelike ganador de la competición "GameBuilders 20 Event" que aunque se trata de una obra bastante simple, es capaz de robar el tiempo de una forma insana. La misión trata de bajar niveles en la mazmorra para saquear la mayor riqueza posible, lo que será cada vez más complicado al encontrar en el descenso enemigos de mayor dificultad que habrá que eliminar para ir adquiriendo niveles, mejor equipo, pociones, tomos que otorgan mejoras en las estadísticas y por supuesto el tesoro, los que también se podrán obtener en cofres repartidos por los distintos mapas. Como el inventario no es ilimitado se podrá vender cualquier objeto al instante aumentando así el tesoro recaudado para dar paso a objetos de mayor poder.

Capturas:



Se puede descargar desde la web del autor: http://www.jigxor.com/

lunes, 6 de agosto de 2012

Mercury


"Mercury" es un Roguelike creado por James Lantz que se encuentra actualmente en fase beta y que llegó a mi conocimiento gracias a Toni Martín. Con un aspecto simple típico de su género en el que siempre se han usado carácteres ASCII, pero con una interfaz estéticamente bella, los personajes estan representados con letras góticas y los monstruos además de objetos con otras simbologías. Cada partida se genera una mazmorra aleatoria en la que se debe descender al siguiente nivel con un número limitado de turnos, los cuales aumentan cada vez que se complete uno de estos y al mismo tiempo la vida se repone, con la tarea de reunir la mayor cantidad de puntos posibles obteniendo bonus al limpiar todas las amenazas de un piso o multiplicadores al eliminar jefes que duplican la recuperación o la puntuación obtenida, usando como ayuda lo que se vaya encontrando por el camino, como pociones y otros usables o diversidad de equipamientos que otorgan incrementos permanentes en las estadísticas.

Como su contenido no es amplio, cuenta con el Chaos Mode que consiste en la posibilidad de que los usuarios creen el suyo propio desde su página oficial siguiendo un formulario rellenable con números y unas pautas muy sencillas, pudiendo así añadir monstruos, objetos y clases que podrán ser usados por cualquiera que haya descargado la obra y con la posibilidad de que los mejores se usen cuando esta esté finalizada, ya que a cada una se le puede asignar el nombre de su autor.

Por último mencionar que tiene un ranking en su web donde sigue un ciclo fijo de días que se va actualizando y mostrando las puntuaciones más altas durante dicho periodo.

Capturas:



Se puede descargar desde la web oficial:
http://www.decisionproblem.com/mercury/

Para añadir contenido al Chaos Mode:
http://www.decisionproblem.com/mercury/sandbox/

lunes, 9 de julio de 2012

Dungeons Of Dredmor: You Have To Name The Expansion Pack


"Dungeons of Dredmor: You Have To Name The Expansion Pack" es la segunda expansión de "Dungeons of Dredmor" que a parte de ofrecer un gran y suculento contenido es completamente gratuito. Además el título se ha incorporado a la Steam Workshop, por lo que se puede encontrar cantidad de mods creados por los usuarios los cuales tienen un sistema de valoración para reconocer a simple vista los mejores que uno no se puede perder.

Contenido del DLC:

- 100 nuevos tipos de habitaciones.
- 20 nuevas variaciones de monstruos, entre estas un nuevo tipo de monstruo.
- 30 nuevas recetas para elaborar.
- 47 nuevos objetos.
- 29 nuevas habilidades en 4 ramas: Battle Geology, Clockwork Knight, Rogue Scientist y Warlockery.

Capturas:



Lo bueno:

- Gratuito. No hay que añadir nada más a este punto.
- La cantidad de contenido se nota bastante en algunos puntos, pero sobretodo las nuevas ramas son impresionantes. Invita el volverlo a jugar.
- Las nuevas disposiciones del mapa añadidas le aportan más margen aleatorio.
- Vincular el título con Steam Workshop ha sido sin duda una gran idea, añadiendo gran comodidad a la instalación de mods.

Lo malo:

- Que el propio juego lea los mods suscritos tarda a veces su tiempo, y lo hace cada vez que se abre la ventana que los administra.

Conclusión personal:

Gaslamp Games sin duda alguna está apostando fuerte por su creación y me parece una gran idea, y contra más material se aporte mayor variedad tendrá. Sin duda alguna puedo considerarlo uno de los mejores Roguelike que se ha creado jamás y aportar contenido de forma gratuita es un gran detalle que habrá encantado a todos los aventureros que quieran adentrarse en Dredmor.

Artículo en la web de Gaslamp Games:
http://www.gaslampgames.com/2012/06/05/dungeons-of-dredmor-free-expansion-available-now/

Dredmod, la Wiki de los mods de la obra: http://dredmod.com/wiki/Main_Page