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lunes, 7 de abril de 2014

Game Report ha llegado


Game Report es un nuevo magazine digital gratuito dedicado al videojuego, además de un proyecto que ha unido a un grupo de redactores que los aman y adoran dejar constancia de ese amor tratando de aprovechar otro formato a parte del blog convencional para traer material que cumpla las expectativas de nuestros lectores. Tras un laborioso esfuerzo hoy se ha lanzado su primer número a disposición de todos desde su web para descargar o leer online.


miércoles, 2 de abril de 2014

Heavy Bullets disponible en fase Beta


"Heavy Bullets" se trata de una mezcla de FPS con Dungeon Crawler bastante colorida, dinámica y original llevada a cabo por Terri Vellmann, que se puede meter en el saco de los nuevos títulos FPS con influencias Roguelike que estan apareciendo hoy día, donde se debe avanzar por habitaciones conectadas entre si, que conforman los distintos niveles generados aleatoriamente, eliminando a todos los enemigos para acceder a las salas posteriores armados con un revolver muy característico que permite recoger las balas usadas para volverlas a cargar y utilizar, detalle que las hace valiosas. Además se utilizarán distintos objetos con habilidades y efectos útiles para sobrevivir al permadeath, que se pueden encontrar repartidos por los niveles o comprar en máquinas de venta junto con mejoras para el personaje gastando las monedas que sueltan los enemigos.
 

 
Se puede adquirir desde su web en fase Beta utilizando el widget de Humble Bundle por solo 6$, un precio bastante razonable por un juego.

sábado, 29 de marzo de 2014

Dragon Fin Soup supera su segunda meta en Kickstarter


"Dragon Fin Soup" alcanza su segunda meta establecida a los 50.000$ en su crowdfunding y por lo tanto nuevo contenido será añadido a la obra.

- Nuevo modo de juego "Endless LabyrinthMode": laberintos generados de forma procedimental que permiten compartir la "seed" de la mazmorra para que otros puedan enfrentarse al mismo desafío. Además existirá a disposición de los jugadores tablas de clasificación en el servidor de los desarrolladores para las puntuaciones más altas en los modos survival y labyrinth.

- Se han modificado las metas para que haya contenidos adicionales en cantidades más pequeñas y próximas.



Campaña de crowdfunding en Kickstarter:
https://www.kickstarter.com/projects/grimmbros/dragon-fin-soup

viernes, 21 de marzo de 2014

Dragon Fin Soup logra financiarse a través de Kickstarter


"Dragon Fin Soup" se trata de un RPG con influencias Roguelike que tiene como origen la pasada competición "7DRL" 2013, donde su desarrolladora Grimm Bros presentó un juego llamado "Dungeon X: Flesh Wounds" muy atractivo y que para probarlo se debía pedir una copia personalmente. Gracias a esa toma de contacto y tras ofrecerles cierta información sobre mi punto de vista de su creación, posteriormente me avisaron de que habían mejorado su proyecto con grandes planes de futuro y decidieron financiarlo mediante crowdfunding en Kickstarter. A pocos días de su inicio ya han conseguido la meta inicial de 24.000$ y superar la barrera de Steam Greenlight, por lo que ahora queda esperar ver que cifras alcanza la campaña y que metas se van desbloqueando en el proceso. Me gustaría como mínimo ver hecho realidad ese Endless LabyrintMode tan llamativo que prometen si alcanzan la cifra de 50.000$.

"Dragon Fin Soup" será lanzado para PC (Windows, Mac y Linux), PS3, PS4 y PS Vita.


Campaña de crowdfunding en Kickstarter:
https://www.kickstarter.com/projects/grimmbros/dragon-fin-soup

sábado, 7 de diciembre de 2013

La llamada de Cthulhu: "Eldritch: Mountains of Madness"


Minor Key Games ha anunciado que el 19 de Diciembre lanzará una expansión gratuita para su obra "Eldritch" inspirada en la novela de H. P. Lovecraft "En las montañas de la locura" con el nombre de "Eldritch: Mountains of Madness", por lo que dicho día se actualizará automáticamente el título base en Steam y se podrá obtener desde Humble Bundle descargando de nuevo el juego. Estará disponible para Windows, Mac y Linux plagado de nuevo contenido:

- Explora una mazmorra de 10 pisos por debajo de las montañas de la Antártida.
- Nuevos espantosos monstruos.
- Nuevas armas, poderes y herramientas.
- ¡Descubre los secretos de las profundidades y vive para contarlo!


Trailer y capturas:





Enlace de la web oficial: http://www.eldritchgame.com/dlc.html

jueves, 5 de diciembre de 2013

Revelada la última mini-meta superada por Lords of Xulima en Kickstarter, una nueva subtrama: "La Guarida de las Brujas"


Numantian Games sorprende días después de terminar su campaña de crowdfunding en Kickstarter revelando la última mini-meta lograda que traerá una nueva subtrama plagada de contenido nuevo para la obra "Lords of Xulima", "La Guarida de las Brujas".


Para muchos son únicamente historias contadas para asustar a los niños, pero si en algún momento tienes la posibilidad de preguntar a las Sacerdotisas de Alnaet sobre las brujas es posible que tengan una opinión muy distinta sobre ellas... 

"Según cuenta la leyenda, eran cuatro sabias y poderosas hermanas que también fueron consumidas por grandes ambiciones. Sus nombres se han perdido en la historia, e incluso si se les conocía, hablar ahora sería una blasfemia. Ellas aspiraban a los rangos más altos de su orden y no se contentaban con esperar pacientemente para tomar su lugar en la parte superior. En su lugar, intentaron levantarse mediante la intriga y la traición, incluso yendo tan lejos como para usar sus poderes y conducir a sus rivales a la locura.

Cuando la Suma Sacerdotisa Vilowia aprendió de sus acciones apeló directamente a Alnaet, Señora de la Luz y la Vida, para ayudar a expulsarlas del templo. El Señor de Xúlima, en respuesta a sus acciones, privó a las hermanas de su cordura pero las dejó en libertad. Sin embargo, seguían siendo muy poderosas y astutas, más de lo que Alnaet sospecha.


Cada una tomó una dirección diferente lejos del templo y buscó las zonas oscuras y remotas para establecer sus guaridas, lejos de miradas indiscretas. Cientos de años han pasado desde que las brujas fueron expulsadas ​​y se cree que han muerto, al ser humanas y mortales.
Sólo los extraños sucesos en las afueras de las aldeas remotas recuerdan a la gente que las brujas han existido: Las personas que desaparecen, extrañas olas de frío repentinas, enfermedades mentales y otros males que parecen ser sin causa..."


Irónicamente, se dice que fueron las que primero se atrevieron a tratar de resistir a los cuatro Príncipes Impíos cuando conquistaron el continente, hijos del antiguo Rey de Xúlima Artherion el Bendecido que recibió las bendiciones de los Xulnari otorgándole una larga longevidad y que desapareció tras que los Señores de Xúlima abandonasen la tierra, incluyendo a aquellos que lucharon contra el más poderoso de los príncipes, Ovenhel. Finalmente sucumbieron sólo cuando cayeron en una locura en la cual se cometieron actos terribles que las hicieron más infames que los Príncipes Impíos. Es por esta razón que Ovenhel ganó el nombre de Tormentor de las Almas.

¿Qué significa una nueva subtrama en "Lords of Xulima"? Las Cuatro Hermanas crean una nueva  misión opcional que deriva de la trama principal con nuevos personajes, enemigos y nuevos lugares que explorar.


¿Te atreves a entrar en sus guaridas, o tienes miedo de caer en la locura que les rodea?



Se puede pre-comprar la obra con los tiers básicos que aparecieron en Kickstarter y una cantidad limitada de los añadidos más especiales que también pasaron por allí, permitiendo dejar tu huella en el continente de Xúlima.

Pre-compra "Lords of Xulima": http://www.lordsofxulima.com/pre-order/

domingo, 1 de diciembre de 2013

Trials of Oryx: The ultimate Roguelike challenge


"Trials of Oryx" se trata de la primera competición creada por Oryx (Oryx Design Lab), un artista del pixel que comercializa tilesets y sprite sets para Roguelikes de aspecto minimalista y que han sido usados en muchas obras del género. Bajo el lema "The ultimate Roguelike Challenge", las reglas para participar en esta propuesta son las siguientes:

- Las participaciones deben ser anunciadas en el foro de "Trials of Oryx" antes del 10 de Diciembre de 2013.

- Se debe entregar la obra antes de la medianoche (Hora Estándar del Pacífico) del 24 de Diciembre de 2013.

- El juego debe usar únicamente el Ultimate Roguelike Tileset. Este pack hay que comprarlo para participar si no se posee ya, ejerciendo como una especie de tarifa para entrar en la competición. Usando el código de descuento "challenge" rebaja su precio a la mitad (12,50$).


- El juego debe ser un Roguelike, o un derivado de este género.

- Los desarrolladores pueden modificar el tileset (animarlos, cambiar colores, etc...).

- Tipografía, música y otros recursos externos están permitidos, mientras que estos no infrinjan derechos de autor.

- No pueden entrar en la competición juegos publicados con anterioridad al evento.

- El juego debe ser como mínimo para navegador o Windows.

Los premios son:

- Primer puesto: 500$ y los sprites de Oryx Design Lab gratis para toda la vida.
- Segundo puesto: 100$ y un set Oryx Mega Pack de sprites gratis.
- Tercer puesto: un set Oryx Mega Pack de sprites gratis

Jueces:

- Gleen Wichman, creador de "Rogue" y padrazo del género.
- Ido Yehieli, creador de "Cardinal Quest".
- Oryx, diseñador de arte para Roguelikes y culpable de la competición.

Web oficial de Oryx Design Lab: http://oryxdesignlab.com/

Foro de "Trials of Oryx": http://oryxdesignlab.boardhost.com/index.php

sábado, 30 de noviembre de 2013

Lords of Xulima finaliza la campaña en Kickstarter superando su tercera meta


"Lords of Xulima" finaliza la campaña de crowdfunding superando su tercera meta establecida, alcanzando la increíble cantidad de 35.657$ en su recaudación con un total de 1.313 aportaciones.


- Nueva región para el mundo de "Lords of Xulima": El Archipiélago Varas Talak, 7 islas místicas conectadas por un mar de pesadilla que debe atravesarse con valentía a bordo de un barco. ¿Quién sabe los que se esconde debajo del mar? Esta nueva región se encuentra protegida por un antiguo poder oculto. Descubrir sus secretos será crucial para lograr la aventura.

- Nuevos temas épicos para la banda sonora de la obra: trabajo que desempeñará Nicolás de Ferran, compositor de la desarrolladora que realizará un trabajo de tal envergadura como el tema principal que creó para el proyecto.

Pero eso no es todo. Tras el fin de semana habrá una sorpresa, la mini-meta por superar los 35.000$ para despedir la campaña de recaudación.


En nombre de Numantian Games quiero dar gracias a todos los que han apoyado el proyecto haciendo posible que "Lords of Xulima" sea más grande y mejor. También agradecer toda la difusión por la red y buena aceptación de este RPG a la vieja escuela por parte de sus usuarios.


Sólo queda mencionar, para los que se han perdido la campaña de crowdfunding, que se ha abierto la posibilidad de pre-comprar la obra ofreciendo los tiers básicos que aparecieron en Kickstarter y una cantidad limitada de los añadidos más especiales que también pasaron por allí, permitiendo dejar tu huella en el continente de Xúlima.

Pre-compra "Lords of Xulima": http://www.lordsofxulima.com/pre-order/

miércoles, 27 de noviembre de 2013

Lords of Xulima alcanza la mini-meta "encuentro aleatorio" en Kickstarter


"Lords of Xulima" ha alcanzado la mini-meta establecida a medio camino de la tercera meta en su crowdfunding de Kickstarter. Nuevas recompensas se incluirán en este "encuentro aleatorio":


Ahora existe un nuevo tier de 45$ que otorgará acceso a la beta anticipada de la obra y al foro específico sobre esta, donde se podrá ejercer como tester para "Lords of Xulima". Además cualquier aporte por encima de esta cifra permitirá obtener la susodicha beta.


Un nuevo encuentro especial: "Los perros malditos". Algunos piensan que son animales, pero en realidad pertenecen a la poderosa raza demoníaca. Al principio sólo habitaban la región volcánica de Vilak, pero cuando los Señores de Xúlima abandonaron la Tierra estos terribles seres se esparcieron por el continente. No existen muchos y es muy difícil dar con ellos, pero si escuchas su terrible aullido es recomendable que te mantengas alejado. Se dice que estas bestias son capaces de oler objetos mágicos y después de devorar a sus víctimas los llevan a su líder, Arraz Gul, que se encuentra en una montaña de estos tesoros. Nadie conoce el paradero de su guarida, y si por el contrario existiese alguna persona que tenga una mínima idea de su localización dudo que fuese tan tonto como para adentrarse.

¿Se puede luchar contra los elementos?

Existen muchos peligros que puedes encontrar en tu viaje por Xúlima, incluyendo el propio clima. Si escuchas un trueno ten mucho cuidado, ya que podría alcanzarte un rayo. En las tierras nevadas del norte corres el peligro de ser sepultado por una avalancha, al igual que en las tierras áridas del sur donde puede dar el caso de que vagues horas por el desierto persiguiendo un espejismo. Las más peligrosas de todas son sin duda alguna las tierras volcánicas de Vilak, ya que se debe tener precaución con los orificios que expulsan gas nocivo o con las pequeñas y mortales erupciones que pueden ocurrir sin previo aviso por la presión del subsuelo. Todos estos peligros se pueden evitar por un buen explorador.

Y la fauna...

Nunca es recomendable pisar una serpiente venenosa o caminar a través de un pantano infestado de sanguijuelas. Hay que tener cuidado con la pequeña vida animal de Xúlima, y un buen explorador sabe donde debe pisar.

Algo está brillando en el hueco de ese tronco...

No es raro encontrar monedas de oro o incluso objetos mágicos escondidos debajo de rocas, en los huecos de un viejo tronco o enterrados. La gente es desconfiada por naturaleza y cuando tienen algo de valor optan por esconderlo de ojos envidiosos. Un buen ladrón sabe dónde encontrar este tipo de tesoros.

Estas bayas no están mal del todo...

 
No es valioso o precioso, pero la búsqueda de alimentos cuando se está en el desierto, lejos de un pueblo, puede ser la diferencia entre la vida y la muerte. Un buen explorador puede ayudar a encontrar sustento.

Si de verdad tienes hambre, ¿quizás es el momento de matar a una rata?

 
Un explorador con el talento de caza puede capturar pequeños animales para aumentar el suministro de alimento.


Siguiente objetivo:




- Nueva región para el mundo de "Lords of Xulima": El Archipiélago Varas Talak, 7 islas místicas conectadas por un mar de pesadilla que debe atravesarse con valentía a bordo de un barco. ¿Quién sabe los que se esconde debajo del mar? Esta nueva región se encuentra protegida por un antiguo poder oculto. Descubrir sus secretos será crucial para lograr la aventura.

- Nuevos temas épicos para la banda sonora de la obra: trabajo que desempeñará Nicolás de Ferran, compositor de la desarrolladora que realizará un trabajo de tal envergadura como el tema principal que creó para el proyecto.

lunes, 18 de noviembre de 2013

Lords of Xulima alcanza su segunda meta en Kickstarter


"Lords of Xulima" ha alcanzado la segunda meta de su campaña de crowdfunding en Kickstarter:


El Invocador Divino es una clase especial que añadirá más diversión y profundidad a la historia, si eres capaz de dominarlo. Puede convocar y dirigir a los heraldos de los Dioses, de los que existen 8 tipos que mejorarán conforme el poder del personaje aumenta. En combate podrá invocar hasta 2 heraldos al mismo tiempo, tomando las 2 casillas vacías de posición para personajes aumentando la cantidad de integrantes del grupo y ofreciendo así un abanico más amplio de tácticas.

Siguiente objetivo:

Aunque el siguiente objetivo se encuentra marcado a los 30.000$, Numantian Games esconde una sorpresa denominada "encuentro aleatorio" como un punto medio establecido a los 25.000$. Sólo se revelarán los enemigos que aguardan tras este objetivo una vez alcanzado.


- Nueva región para el mundo de "Lords of Xulima": El Archipiélago Varas Talak, 7 islas místicas conectadas por un mar de pesadilla que debe atravesarse con valentía a bordo de un barco. ¿Quién sabe los que se esconde debajo del mar? Esta nueva región se encuentra protegida por un antiguo poder oculto. Descubrir sus secretos será crucial para lograr la aventura.

- Nuevos temas épicos para la banda sonora de la obra: trabajo que desempeñará Nicolás de Ferran, compositor de la desarrolladora que realizará un trabajo de tal envergadura como el tema principal que creó para el proyecto.

Nuevo vídeo que muestra la introducción del juego y una buena dosis de gameplay para admirar su potencial:


Para acabar se debe mencionar que Brian Fargo, creador de obras referentes en el mundo de los videojuegos, ha apoyado el proyecto con mucho entusiasmo resaltando su encanto por un título tan a la vieja escuela.

Campaña de crowdfunding en Kickstarter:

miércoles, 13 de noviembre de 2013

Lords of Xulima supera Greenlight


"Lords of Xulima" ha conseguido pasar la barrera de Greenlight, lo que significa que se ha puesto el semáforo de color verde para iniciar el proceso que hará entrar la obra de Numantian Games en el catálogo de Steam. 


Muchas gracias a todos los que han otorgado un "Sí" al proyecto haciendo posible lograr esta propuesta y también agradecer el buen resultado que se esta obteniendo en el crowdfunding de Kickstarter, que todavía sigue activo con grandes expectativas y jugosos objetivos a desbloquear, será más extenso y mejor si se alcanzan más metas, ya que todavía se puede apoyar su desarrollo para que sea más completo.

Campaña de crowdfunding en Kickstarter:

sábado, 9 de noviembre de 2013

Lords of Xulima alcanza su primera meta en Kickstarter


"Lords of Xulima" ha alcanzado la primera meta de su campaña de crowdfunding en Kickstarter:


Esta meta añade al juego más de 4 horas extra de contenido además de 18 nuevos retratos dibujados a mano para los héroes permitiendo así personalizar más el equipo. El aporte incluye:

- Una nueva zona: Viaja a través del Camino de la Montaña Roja (en la frontera de Hamaleth), donde uno de los Guardianes Ulnalum impide el acceso a la remota región de Varaskel.

- Un nuevo épico enemigo: Una de las creaciones más robustas de los Dioses, este imponente centinela despertó por los poderes divinos. Probablemente no entre en sus planes ser abierto al diálogo.

- Un único artefacto divino: El martillo de Kersket, Dios de la tierra y las piedras.

- Una nueva Torre de Hechicería construida por el Dios de las obras, Golot. ¿Podría haber mantenido el artefacto alejado de sus impías manos después de tanto tiempo?

Siguiente objetivo:


El Invocador Divino es una clase especial que añadirá más diversión y profundidad a la historia, si eres capaz de dominarlo. Puede convocar y dirigir a los heraldos de los Dioses, de los que existen 8 tipos que mejorarán conforme el poder del personaje aumenta. En combate podrá invocar hasta 2 heraldos al mismo tiempo, tomando las 2 casillas vacías de posición para personajes aumentando la cantidad de integrantes del grupo y ofreciendo así un abanico más amplio de tácticas.

Por último queda mostrar el nuevo tema principal compuesto para la obra por parte de Nicolás de Ferran, el nuevo integrante y compositor de Numantian Games encargado de la futura banda sonora que portará "Lords of Xulima":


Campaña de crowdfunding en Kickstarter:


jueves, 31 de octubre de 2013

Lords of Xulima, ahora en Kickstarter


Numantian Games retomó ayer 30 de Octubre el crowdfunding para su juego "Lords of Xulima" en Kickstarter. La idea principal de esta segunda campaña es conseguir la cantidad posible para invertir en la obra y alcanzar las distintas metas/mejoras establecidas como se explicó en el comunicado expuesto con anterioridad de Jesús Arribas, director de la desarrolladora. Todo por ofrecer un producto de mayor calidad para su público.


Para los que todavía no apoyaron esta fantástica propuesta y se la perdieron ahora tienen una segunda oportunidad de adquirirla y por supuesto para dar su granito de arena a un título español. Además, nunca viene mal un merecido "Si" en Steam Greenlight para que también forme parte de su extenso catálogo y así todos los que reciban una copia tengan incluida una clave de activación para la plataforma de Valve.


Campaña de crowdfunding en Kickstarter:

lunes, 28 de octubre de 2013

La llamada de Cthulhu: Lavado de cara para "Delver"


BDcraft.net es una comunidad originada después de que Sphax llevase a cabo uno de los paquetes de texturas más usados para "Minecraft", "PureBDcraft". Allí se puede encontrar varios lavados de cara idóneos para la obra y diversos mods, pero la cosa no se ha quedado ahí ya que su creador ha decidido embarcarse en otros proyectos de juegos independientes que están apareciendo, como es el caso de "Delver".

Aunque todavía se encuentra en desarrollo y se desconoce su fecha de lanzamiento, ya existen diversas imágenes para poder comprobar el cambio que se experimentará:




Lo realmente curioso es que chad cuddigan, padre del juego, parece que no estaba conforme con el aspecto de su obra y ha cambiado completamente su apartado gráfico para presentarlo en la "IGF" 2013 ("Independent Games Festival") como puede apreciarse en este trailer:


Se desconoce si esta jugada podrá llegar a cancelar el paquete de texturas, aunque existe cierto interés en llevar esta propuesta también para "Eldritch" y "StarMade" en un futuro. Tan sólo queda esperar.

Enlace al subforo dedicado al proyecto en BDcraft.net:
http://bdcraft.net/community/delver-discuss/

sábado, 19 de octubre de 2013

Comunicado de Jesús Arribas, director de Numantian Games


Recién revelada la noticia de que Numantian Games pretendía continuar su campaña de crowdfunding en Kickstarter tras acabar la de Indiegogo, había que aclarar ciertos aspectos al respecto y me puse inmediatamente en contacto con Jesús Arribas para que él mismo explicase la situación:


"Ya explicamos que el objetivo del crowdfunding era financiar mejoras. "Lords of Xulima" se iba a hacer si o sí.

En IndieGoGo conseguimos financiar la primera de las 14 metas/mejoras que han estado descritas desde el primer momento. Si hubieramos financiado 6 o más de ellas no haríamos más crowdfunding. Pero si sólo ha sido una, en Kickstarter continuaremos desde la segunda en adelante, a ver hasta dónde llegamos. Esto no tiene nada que ver con un juego que pide X dinero para financiarlo entero y luego pide otros más para lo mismo. Aquí cada recaudación va a una meta diferente y que se ha explicado de antemano.

No se ha anunciado nada sobre la nueva campaña de Kickstarter hasta que por fin nos lo han confirmado, que fue el día 17 de Octubre."

Por lo tanto, esta nueva campaña no trata de ser un sacacuartos para que la desarrolladora se llene los bolsillos lo máximo posible, sino que se hace para y por un mejor juego como resultado. Se pretende invertir todo lo posible en ofrecer la calidad que Numantian Games cree adecuada tanto al listón que se ha propuesto y la que merecen los que han apoyado el título. Además, también uno de los principales puntos por los que se quiere iniciar la recaudación es para trabajar una banda sonora de gran calibre que incite a valorarla a parte de la obra en si.

jueves, 28 de febrero de 2013

Wasteland Kings, la joya que nos deja "The Humble Bundle Mojam 2"


La segunda propuesta de "The Humble Bundle Mojam" originada por Mojang finalizó. Aunque este tipo de eventos siempre atrae más por aportar ayuda que por lo que a uno le beneficia, como el año anterior ha sido bastante interesante ver el trabajo en directo de los desarrolladores. Aun así, los resultados finales han dejado que desear salvo en una excepción, la que ha marcado Vlambeer.

Esta desarrolladora, desde mi punto de vista, siempre hace trabajos excelentes y fue el gancho que me cautivó para seguir la iniciativa e incluso incitarme a adquirla, un gancho llamado "Wasteland Kings".


Desde el inicio de su desarrollo, ya se podía percibir ese aspecto visual tan característico que suelen portar las creaciones de estos tipejos con tanto talento, y mientras el proyecto iba tomando forma destacaba sobre el resto. Este Roguelike-like con control híbrido entre teclado y ratón tiene una temática post apocalíptica, donde hay que encontrar armas y acribillar a los enemigos para avanzar entre fases, generadas aleatoriamente, mientras se recoge todo el plutonio posible para subir de nivel y así adquirir mutaciones para los cinco posibles personajes a escoger, cada uno con una habilidad secundaria bastante útil y características diferentes. Todo ello haciendo gala de una dificultad que sitúa el listón a la altura exacta para transformarlo en un completo vicio.

Capturas:



- Esos toques del Roguelike y mazmorras generadas aleatoriamente son una pasada y hacen una mezcla muy divertida. Además existen tres tipos de escenarios con temáticas distintas.

- Muy casual. Fácil manejo y rejugabilidad a tope, perfecto para matar esos pequeños ratos. Aun así puede llegar a enganchar varias horas.

- Un buen puñado de armas para elegir, además de tener que controlar como se usa la munición para no quedarte a dos velas.

- Sistema de niveles. Recogiendo plutonio se consigue subir niveles para adquirir mutaciones que hagan más poderoso al personaje. Se podrá elegir una de entre cuatro mutaciones aleatorias por cada nivel.

- Cinco tipos de personajes distintos cada uno con sus habilidades. Cada una bastante útil para la carnicería. Se recomienda encarecidamente utilizar la opción Random a la hora de elegir personaje, ya que hará más divertido tratar de jugar sin saber cual saldrá.

- La banda sonora es la jodída caña.

Conclusión personal:

Como ya mencioné antes, lo importante ha sido aportar una ayuda a las organizaciones Block By Block y Electronic Frontier Foundation, pero desde un punto de vista crítico lo que salva al bundle ha sido esta obra, y la que no hace arrepentirme de haber participado en la propuesta. Si a partir de ahora Vlambeer forma parte del "The Humble Bundle Mojam" probablemente haya un servidor con el que se podrá contar para aportar su granito de arena, y más si se hacen trabajos tan magníficos como este.

Actualización 01/09/2013

La versión de "Wasteland Kings" para la MOJAM ahora es un prototipo que se ha vuelto gratuito para celebrar los tres años desde que se fundó Vlambeer, ya que se está trabajando en una versión comercial del título mas completa.

Se puede descargar desde la web oficial de Vlambeer: http://vlambeer.com/3/

lunes, 10 de diciembre de 2012

indie-o-rama


Hoy es el día en el que indie-o-rama abre sus puertas al público. Para quienes no conozcan el proyecto, se trata de un magazine dedicado exclusivamente al género independiente.

Me gustaría dedicarme a hablar para embellecer un poco la idea que este artículo pueda ofrecer sobre esta nueva web, pero en vez de ello os invito a que la visiteis, ya que ha llevado un trabajo muy duro y estan dispuestos a ofrecer un contenido excelente para todos sus lectores.

sábado, 3 de noviembre de 2012

Treasure Adventure Game en Español


Hace tiempo, el compañero bloguero Galbix pensó literalmente que "Treasure Adventure Game era un juego indie cojonudo y quería que todo el mundo lo jugase", así que pensó en traducir el juego al castellano después de pedir permiso previo al autor, Stephen Orlando, el cúal no le puso impedimiento alguno e incluso le agradó la idea. Desde el mes pasado y tras cinco meses de trabajo se puede encontrar la primera traducción al idioma de Cervantes desde su blog. Y si os pasais por allí, no olvidad dar las gracias.

Treasure Adventure Game en Español:
http://freetimespenders.blogspot.com.es/2012/10/treasure-adventure-game-en-espanol-y.html

viernes, 1 de junio de 2012

Descarga hoy gratis Super Office Stress


Durante el día de hoy se puede descargar de forma gratuita "Super Office Stress", un Roguelike-like a tiempo real en el que en tu primer día de trabajo nada más entrar al edificio de la corporación que te acaba de contratar ves que está sumida en el caos y sus trabajadores tratan de matarte. Tendrás que ir subiendo piso a piso usando como arma distintos elementos repartidos por las oficinas o recuperar salud comiéndotelos. Un par de detalles bastante curiosos es que se puede seleccionar entre vistas de primera o tercera persona o que el aspecto del protagonista cambia conforme el equipamiento que lleve. Trailer y capturas:




Aprovecha la situación antes de que el autor cambie de idea:
http://superofficestress.com/