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lunes, 4 de noviembre de 2013

Eldritch


"A mi parecer, no hay nada más misericordioso en el mundo que la incapacidad del cerebro humano de correlacionar todos sus contenidos. Vivimos en una plácida isla de ignorancia en medio de mares negros e infinitos, pero no fue concebido que debiéramos llegar muy lejos. Hasta el momento las ciencias, cada una orientada en su propia dirección, nos han causado poco daño; pero algún día, la reconstrucción de conocimientos dispersos nos dará a conocer tan terribles panorámicas de la realidad, y lo terrorífico del lugar que ocupamos en ella, que sólo podremos enloquecer como consecuencia de tal revelación, o huir de la mortífera luz hacia la paz y seguridad de una nueva era de tinieblas."

                                                           - Howard Phillips Lovecraft "La llamada de Cthulhu"

Tomando ambientación Lovecraftiana, este juego sumerge al jugador en una aventura a través de mazmorras aleatorias, influencia clara del Roguelike, repletas de sectarios usuarios de aptitudes sobrenaturales y horrores con origen no proveniente de este mundo que pueden acabar con tu vida... O destruir tu mente. Las vistas en primera persona y la acción en tiempo real al más puro estilo "Minecraft" mezcladas con su temática y dificultad embellece cada detalle que puede ofrecer aportando fluidez a la mecánica que le rodea.

Los desarrolladores detrás de esta magnífica obra son los gemelos David Pittman, que formó parte de 2K Marin trabajando en la IA de "BioShock 2" o de "The Bureau: XCOM Declassified"; y J. Kyle Pittman, que estuvo durante años en Gearbox Software como integrante del equipo de programadores que hicieron posible "Borderlands" y "Borderlands 2" y tras esto culpable de "You Have to Win the Game". Como se puede apreciar en su pasado se reflejan títulos AAA, pero cansados de la falta de creatividad en el mercado decidieron embarcarse en el mundillo independiente para llevar a cabo juegos en los que verdaderamente creían y por lo tanto conformaron Minor Key Games. El resultado de esta unión entre hermanos ha dado como resultado a "Eldritch".


La aventura comienza en una enorme biblioteca donde el protagonista se encuentra atrapado, y que para escapar tiene que adentrarse en distintas y peligrosas cavernas a través de tres antiguos libros que encierran misterios y muestran una distorsión de la realidad que conocemos, además de las tres esferas que conducen hasta el último tramo que otorga la libertad. La exploración de lo desconocido no sólo incita a plantar cara a las abominaciones que se interpongan en el camino o esquivar trampas, los recursos son limitados y se deben usar con cuidado por lo que también se recurrirá a pasar desapercibido utilizando el sigilo como principal opción, ya que no se sabe lo que uno puede encontrar atrapado en el tiempo en estas desconcertantes entrañas que irradian misticismo y se deberá llamar lo menos posible la atención avanzando agachado y oculto, varias amenazas probablemente impliquen la muerte y la muerte implica perder todo el progreso obtenido exceptuando los libros que dan acceso a la distintas zonas que una vez desbloqueados permanecen en ese estado y los artefactos a salvo en el cofre.


Para prolongar la supervivencia se usarán armas tales como piedras, botellas, dinamita para reventar enemigos o abrir caminos improvisados, cuchillo, pistola y ballesta de cables trampa. Tan sólo se podrán llevar dos al mismo tiempo, contando con que la pistola y ballesta de cables trampa calzan la misma munición. También se encontrarán fuentes para aumentar la salud máxima, comida para recuperarse, llaves para abrir puertas cerradas y lo más importante artefactos que son tanto la moneda como el catalizador para activar diversos objetos con propiedades mágicas y poderes incomprensibles para la mente humana que se pueden hallar en recónditos lugares, tiendas o por el contrario ser bendecidos tras rezar a una estatua. Tanto balas, llaves y artefactos pueden recogerse aparte examinando cadáveres, pero tras hacerlo el cuerpo abatido se desvanece y vuelve aparecer en una localización al azar del nivel por lo que se debe tomar esta determinación con cautela, no está muerto lo que yace eternamente; y con el paso de los extraños eones, incluso la Muerte puede morir.

Trailer:


Lo bueno:

- Ambientación increible, han elegido la temática sabiamente.

- La banda sonora crea una atmósfera idónea. Una vez inmerso aporta misticismo a la obra e incluso situaciones incómodas a los jugadores.

- Mazmorras generadas aleatoriamente. No necesita más argumento.

- Permadeath brutal, si se muere hay que empezar de nuevo a recuperar las esferas. Eso aumenta la tensión y la habilidad a la par, motivos que hacen disfrutarlo tanto.

- Para conocer la historia del juego habrá que encontrar los diarios que la componen desperdigados por las distintas mazmorras. Es secundario para incita a reunirla por curiosidad de saber unos cuantos porqués.

- Amenazas brutales. Existen enemigos que son un verdadero problema, como por ejemplo las estatuas de lagarto. No hablaré de ellas pero son de lo peor, así que cuidado con darles la espalda.

- Jugabilidad sencilla. Se explica en todo momento qué se debe pulsar, para qué y porta una genial fluidez. También está adecuado para usar un mando de XBOX.

- Funciona en cualquier PC.

Lo malo:

- En ocasiones se repiten las habitaciones. Aunque las distintas distribuciones no lo hacen monótono.

- Considero que tiene pocas armas. Aunque las que tiene están bien optimizadas y ofrecen amplias posibilidades.

- Es demasiado fácil burlar al vendedor de la tienda. La única repercusión tras robarle y que te pille o atacarle es combatir con él. Es un adversario difícil pero con un poco de ingenio se puede acabar con él sin problemas. Tras esto no afecta más a la partida y uno se puede cebar a objetos.

- La personalización del aspecto para el personaje tiene un diseño horrible, al igual que sus manos. Sin embargo el de los enemigos es bastante peculiar y característico. 

Conclusión personal:

Es bastante obvio esperar una valoración positiva de alguien que su blog tiene el nombre de Cthulhu4President, pero debo dejar claro que es cierta mi afirmación en cuanto a la gran ambientación que han logrado con este título y lo entretenido que resulta. En Steam Greenlight tuvo una aceptación muy buena y ha entrado de cabeza en el catálogo de Valve. Recomiendo tener esta obra en cuenta, sobretodo por la posibilidad de retomarlo aunque se haya terminado varias veces.

Se puede comprar desde la web oficial a través de la Humble Store:

lunes, 25 de marzo de 2013

Knights of Pen & Paper


Normalmente no dedico este blog para hablar sobre juegos de dispositivos móviles, pero desde hace un tiempo esta maravilla me tiene enganchado a la pantalla de mi iPhone y posteriormente ha llegado al PC. Tiempo atrás la desarrolladora brasileña Behold Studios siquiera existía en mi conocimiento, pero puedo añadir que ha creado sin duda alguna una de las similitudes más fieles a una partida de rol de papel y lápiz dentro de un videojuego.

"Knights of Pen & Paper" empieza en una mesa con un Dungeon Master dispuesto a sumergir a sus jugadores dentro de una auténtica partida rolera, donde se deberá elegir a los personajes cada uno con su habilidad pasiva específica y una clase, ambas opciones tendrán mayor diversidad conforme se vaya avanzando el juego y desbloqueando contenido. Se podrá viajar entre los distintos lugares de un mundo fantástico pixelado repleto de humor y guiños a otros videojuegos, series, películas y un largo etcétera a base de la aleatoriedad que ofrece legendario dado de 20 caras, consiguiendo objetos mágicos, forjando mejor equipo y subiendo niveles para mejorar las habilidades de cada héroe y así poder hacer frente a cualquier obstáculo.

Capturas roleras:



- El pixel art que compone este título tiene un trabajo tremendo. Se nota que hay un gran talento deambulando por la desarrolladora.

- Cantidad de horas de juego y posibilidades aleatorias.

- Fiel al rol de mesa hasta la médula. Una buena forma de quitarse el mono de rol de forma portátil. Además los comentarios de los jugadores durante el transcurso de la partida son la caña.

- La infinidad de guiños que existen en la obra es uno de sus puntos más fuertes:

Parece que de la influencia Pokémon no se libra nadie.
Esa puerta estelar y ese casco me suenan.
Se ha equivocado de juego el protagonista del famoso Indie "Journey".

Conclusión personal


Una buena opción mata-tiempo para llevar en un dispositivo móvil por un precio bastante económico (1,99$), con la particularidad de existir tanto en IOS como en Android. También hay una versión para PC que puede destrozarnos nuestra vida social.

lunes, 9 de julio de 2012

Dungeons Of Dredmor: You Have To Name The Expansion Pack


"Dungeons of Dredmor: You Have To Name The Expansion Pack" es la segunda expansión de "Dungeons of Dredmor" que a parte de ofrecer un gran y suculento contenido es completamente gratuito. Además el título se ha incorporado a la Steam Workshop, por lo que se puede encontrar cantidad de mods creados por los usuarios los cuales tienen un sistema de valoración para reconocer a simple vista los mejores que uno no se puede perder.

Contenido del DLC:

- 100 nuevos tipos de habitaciones.
- 20 nuevas variaciones de monstruos, entre estas un nuevo tipo de monstruo.
- 30 nuevas recetas para elaborar.
- 47 nuevos objetos.
- 29 nuevas habilidades en 4 ramas: Battle Geology, Clockwork Knight, Rogue Scientist y Warlockery.

Capturas:



Lo bueno:

- Gratuito. No hay que añadir nada más a este punto.
- La cantidad de contenido se nota bastante en algunos puntos, pero sobretodo las nuevas ramas son impresionantes. Invita el volverlo a jugar.
- Las nuevas disposiciones del mapa añadidas le aportan más margen aleatorio.
- Vincular el título con Steam Workshop ha sido sin duda una gran idea, añadiendo gran comodidad a la instalación de mods.

Lo malo:

- Que el propio juego lea los mods suscritos tarda a veces su tiempo, y lo hace cada vez que se abre la ventana que los administra.

Conclusión personal:

Gaslamp Games sin duda alguna está apostando fuerte por su creación y me parece una gran idea, y contra más material se aporte mayor variedad tendrá. Sin duda alguna puedo considerarlo uno de los mejores Roguelike que se ha creado jamás y aportar contenido de forma gratuita es un gran detalle que habrá encantado a todos los aventureros que quieran adentrarse en Dredmor.

Artículo en la web de Gaslamp Games:
http://www.gaslampgames.com/2012/06/05/dungeons-of-dredmor-free-expansion-available-now/

Dredmod, la Wiki de los mods de la obra: http://dredmod.com/wiki/Main_Page

domingo, 10 de junio de 2012

The Binding Of Isaac: Wrath Of The Lamb


"The Binding Of Isaac: Wrath Of The Lamb" es la expansión del título impío fruto de la desequilibrada mente de Edmund Mcmillen y Florian Himsl. Muchas son las veces que los DLC dan pequeños matices a la obra original que no siempre acaban de convencer, o incluso en ocasiones te venden el juego a trozos para ir sangrándote poco a poco el bolsillo ya que por el contrario no se puede disfrutar al completo. En este caso se puede decir que esta expansión se salva sin duda alguna debido a que el contenido es impresionante, porque aumenta la jugabilidad de "The Binding Of Isaac" hasta su cúlmen haciéndolo aun más variado y finiquitando la trama.

Contenido del DLC:

- 100 nuevos items.
- 5 nuevos capítulos.
- 20 enemigos nuevos.
- 25 logros nuevos.
- 15 nuevos jefes.
- 6 nuevos tipos de habitaciones.
- 6 nuevos tipos de objetos que se puedan encontrar y recoger en el camino.
- Un nuevo tipo de objeto, los Trinkets. 
- Un nuevo modo desafío (Challenge) con 10 retos que desbloquean contenido.
- Samson, un nuevo personaje desbloqueable.
- Un capítulo final definitivo más un nuevo jefe con nuevas formas de acabar la historia.
- Situaciones aleatorias como maldiciones, bendiciones, el nuevo NPC Devil Beggar, la nueva máquina expendedora Fortune Teller y más...
- Secretos bastante característicos por encontrar, algo que era de esperar.
- 5 nuevas pistas de música de Danny Baranowsky.
- Y mucho más por descubrir...

Trailer y capturas satánicas:


El nuevo personaje, Samson.


Lo bueno:

- La cantidad de contenido es abismal. Esta añade un 75% más del material que ya portaba. 
- Un numero total de objetos colosal. Antes se podrían llegar a repetir combinaciones, ahora puede darse el caso pero es poco probable.
- Los nuevos objetos abarcan una gran cantidad de nuevos efectos cambiando así la forma de avanzar tras los enemigos que impiden el paso. Nuevas cartas, llave maestra, Trinkets, Eternal Hearts que al juntar dos mitades o acabar el nivel con una te otorgan un contenedor de vida, moscas azules y una nueva moneda (Dime) que otorga diez centavos.
- Muy rejugable. Las mazmorras aleatorias hacían la obra muy rejugable, pero llegaba un momento en el que se hacían muy monótonas. Con los nuevos niveles y habitaciones todo eso se quedó atrás.
- Al ser un juego con una temática tan oscura por fin se han usado enemigos y jefes arácnidos. Un detalle muy acorde con la ambientación que le faltaba sin duda alguna.
- Las distintas agrupaciones de enemigos son extensas y muy variadas.
- El aumento de jefes también ha matado la monotonía. Muchos de ellos daran más de un problema.
- Los nuevos desafíos o Challenge son todo un detallazo y muy peculiares. A parte de entretenidos desbloquean contenido al juego.
- Los añadidos tras el paso de la expansión han aumentado su dificultad.
- Las nuevas canciones son una maravilla.

Lo malo:

- La gran cantidad de errores y problemas que han aparecido desde su lanzamiento hace pensar que vió la luz de forma prematura. Yo mismo los he vivido y son un coñazo a parte de innumerables. Lo bueno es que van sacando actualizaciones cada cierto tiempo corrigiendo esos detalles así que en un futuro estos pueden dejar de existir o al menos los más problemáticos.
- Los nuevos logros son bastante facilones. El juego base tenía un repertorio de logros con algunos bastante dificultosos y los añadidos decepcionan.

Conclusión personal:

Sin duda este DLC es bastante jugoso y barato (1,99€ en STEAM), pero en lo que se refiere a juegos me gustan más "hechos". Claro que la obra se puede degustar al máximo con todo este contenido, pero la cantidad de problemas que dan los errores son demasiado molestos y si le echas tiempo darás con ellos.

sábado, 19 de mayo de 2012

Voxatron


"Voxatron" es un juego desarrollado por Lexaloffle Games que mezcla acción y aventuras creado de pies a cabeza únicamente con voxels, algo que implica que la física de los objetos funciona con cierto realismo pudiendo así destruir cualquier parte del escenario, dañar las estructuras o derribar los elementos que se encuentran a lo largo del camino. Por si fuese poco la forma en que se desintegran las construcciones, objetos y enemigos es artísticamente pintoresca e impresionante, algo que lo hace único y especial.
Se toma el control de un robot armado con una pistola de guisantes y se debe avanzar pantalla tras pantalla eliminando enemigos a base de tiros, salteando obstáculos, obteniendo mejoras, objetos con efectos diversos o que otorgan puntos y armamento más potente pero limitado. Aunque el modo aventura no es muy extenso pero muestra parte de su potencial, tiene un modo arcade que trata en ir masacrando hordas que se van acumulando, pero su gran jugabilidad viene a raiz de la completa customización que trae consigo ya que todo puede personalizarse gracias a un editor implementado en la obra, que aunque requiere tiempo para su aprendizaje, puede modificar cualquier contenido del juego y añadiendo el factor de que la web oficial lleva su propio apartado para subir material (llamado BBS, "Bulletin Board System" o "Boletín de anuncios del sistema") al que se puede acceder dentro del menú principal de "Voxatron" encontrando allí un buen listado de niveles o una gran diversidad de modelos y objetos. Y es que lo llamativo de esta propuesta es que aportando tal herramienta la comunidad ofrece infinidad de horas en entretenimiento, y quiero dejar constancia de que hay ciertos trabajos deambulando por ahí los cuales merecen la pena. Trailer y capturas con voxels:


Hordas de enemigos y escenarios devastados por la ardua batalla.

Aunque el modo Arcade parezca sencillo contra este enemigo solitario, es de lo peor que se pueda encontrar.

Una clara muestra de lo que se puede llegar a hacer en el editor con paciencia y hallar en el BBS.

Lo bueno:

- El aspecto gráfico tiene una temática muy retro, los voxels aportan un estilo artísticamente impresionante.
- La banda sonora es excelente y hace una perfecta sinergía con la obra.
- La mecánica del juego es tan sencilla como parece, eliminar enemigos mientras se avanza o para poder hacerlo con ayuda de las mejoras, conseguir la mayor puntuación posible pero sin dejar que reduzcan los corazones a cero, aunque pudiendo recuperarlos.
- Controles a la vieja escuela. Dos botones y las teclas direccionales.
- Se puede reducir a escombros cualquier elemento del escenario.
- El editor puede cambiar y modificar cualquier detalle del juego. El límite está en la imaginación.
- Gran cantidad de material en el BBS que aumentan su jugabilidad de forma incalculable ya que con el paso del tiempo habrá más y más. Encima es un lujo admirar el gran trabajo que llevan a cabo otras personas.
- Dificultad alta, montones y montones de enemigos masificados aparecen a gran escala en escenarios con movilidad reducida y supone un verdadero reto acabar con estos. También muchos niveles del BBS dan más que un quebradero de cabeza.
- Se encuentra en desarrollo, lo cual significa que todavía no esta concluido el proyecto y todavía falta por añadirle material que lo hará más extenso en un futuro.
- Al morir el personaje explosiona llevándose consigo gran parte del escenario y enemigos, parece una tontería pero a veces relaja el llevarse por delante a los que acaban contigo.

Lo malo:

- El modo aventura es muy corto. Es bastante divertido jugarlo pero deja con ganas de más, aunque cabe la posiblidad de que en futuras actualizaciones lo expandan.
- El editor de niveles tiene su complejidad a la hora de aprender a usarse, aunque puede llegar a hacer inifidad de cosas requiere su tiempo hacerse con él, cosa que no es fácil.
- Su elevado precio. No digo que no valga el precio que piden por el, pero lo veo demasiado caro.

Conclusión personal:

Es una obra de arte jugable, que enamora a simple tacto y que es muy probable que haga salir el sol sin poder percatarse uno del tiempo que ha transcurrido, ya que sus niveles enganchan haciéndolos jugar uno tras otro. Si es cierto que como he mencionado antes se pide un altísimo precio de 15$ por este, que aunque estan bien invertidos lo veo excesivo. Aun así, el sólo pensar de que no ha sido terminado da muy buenas expectativas de lo que podrá ser en un futuro, pasar de excelente a magnífico.

Web del juego: http://www.lexaloffle.com/voxatron.php Donde se puede seguir el desarrollo, subir niveles creados por uno mismo al BBS y encontrar información de todo tipo respecto a la obra y su editor en la Wiki.

viernes, 4 de mayo de 2012

Delver


"Delver" es un Dungeon Crawler creado por chad cuddigan con el toque rejugable del Roguelike, vistas en primera persona y acciones a tiempo real que se encuentra actualmente en desarrollo, el cual porta un aspecto que recuerda a "Minecraft". Se toma el papel de un héroe que se adentra en una mazmorra generada aleatoriamente, este debe ir descendiendo niveles para recuperar un valioso tesoro y volver tras sus pasos para llevarlo hacia la superficie con la ayuda de equipo corriente o con aptitudes mágicas, varitas lanzadoras de hechizos y pociones que se encontrarán repartidos por el lugar o eliminando enemigos que habitan tan oscuros pasajes. Como es normal en este tipo de juegos se contará con el típico sistema de subida de niveles, un punto a repartir en cada avance entre distintas características, para poder enfrentase con mayor facilidad a las adversidades que se encuentren en el camino, autoguardado y permadeath (cuando se muere se pierde la partida salvada y se debe empezar de nuevo). Además tiene el curioso detalle de que se puede cambiar el sistema normal de recoger objetos, que trata de acercarse a ellos y pulsar la tecla indicada para añadirse al inventario, por uno que se interactúa con el ratón arrastrándolo, bastante útil ya que con sólo pasar el puntero por encima muestra los beneficios y aptitudes del objeto en sí.
Aunque tiene un aspecto bastante atractivo su proyecto está sin concluir y aun se trabaja para añadir material y mejorarlo, pero es muy probable que cuando se finalice dé mucho de lo que hablar.

Capturas generadas aleatoriamente:



Lo bueno:

- Las mazmorras generadas aleatoriamente ofrecen rejugabilidad. Este título dará entretenimiento aunque se haya acabado varias veces ya que el sistema diseña complejos laberínticos excelentes.

- Dificultad bastante elevada gracias al Permadeath. Habrá que actuar con destreza y precaución a la vez ya que si se pierde la vida hay que empezar de nuevo.

- El estilo visual ha sido mejorado de una forma increíble, y el cambio del antes al después ha sido magnífico. Parece sacado del típico RPG de la vieja escuela.

- Ocupa poco espacio para tanta diversión.

- Funciona en un PC con pocos recursos.

Lo malo:

- La forma de atacar es muy engorrosa y resulta a veces complicado coger el punto al alcance de las armas cuerpo a cuerpo.

- La interfaz no está mal diseñada, pero resulta lenta de usar. Añadir objetos a los atajos cuando hay enemigos de por medio es desastroso.

- Es demasiado fácil evitar las trampas, ya que se pueden activar y huir de ellas sin requerir apenas habilidad.

- Las esquinas salientes de las paredes dan muchos problemas. Atascan enemigos, hacen rebotar proyectiles y objetos o bloquean magia. Se debería optimizar esto con urgencia ya es fastidioso.

Conclusión personal:

Excelente, me parece una propuesta demasiado buena para ser cierta. Si te gusta la exploración de mazmorras pasará el listón. Le he invertido cantidad de horas desde que empezó su desarrollo y hasta ahora no me he cansado todavía. Recomendado.

Se puede comprar desde la web oficial: http://www.delvergame.com/

También se puede seguir el registro del desarrollo desde TIGSource:
http://forums.tigsource.com/index.php?topic=24764.0

sábado, 28 de abril de 2012

The Binding Of Isaac


"The Binding Of Isaac" es un Roguelike-like creado por Edmund Mcmillen (uno de los papás que crearon la conocida obra indie del trozo de carne saltarín suicida que tanto frustra, alias "Super Meat Boy") y Florian Himsl que la mejor palabra que podría definirlo sería "bizarro", tomando como referencia al relato de la Biblia con mismo nombre transformándolo en lo más grotesco que una mente insana podría llevar a cabo pero a su misma vez en uno de las mejores juegos dentro del panorama independiente.

 

"Isaac y su madre vivían solos en una pequeña casa en una colina. Isaac pasaba el tiempo haciendo dibujos y jugando con sus juguetes mientras su madre veía programas cristianos por la televisión. Llevaban una vida simple y ambos eran felices. Así fue hasta que la madre de Issac escuchó una voz que le hablaba desde el cielo, diciéndole que su hijo estaba corrupto por el pecado y así ella obedeciéndo sus palabras le quitó todas sus pertenencias, e incluso la ropa. Nuévamente la voz volvió clamando por la atención de su devota, esta vez contando que el alma del niño sigue corrupta y encomendándole que lo aleje de todo lo malvado del mundo para que pudiese confesar sus pecados. Y sin dudar a su fe encerró al niño en su cuarto. Por última vez, la madre de Isaac escuchó la voz del Señor pidiendo para demostrar su devoción que sacrifique a su hijo, y se dispuso a tomar sin dudar el cuchillo de carnicero de la cocina mientras el pequeño presencia lo acontecido por una grieta de la puertan, encerrado en la habitación. Presa del pánico corre de un lugar a otro buscando donde esconderse o por donde escapar mientras la muerte le acecha, cuando de repente debajo de la alfombra encuentra una trampilla hacia el sótano y sin pensarlo dos veces se lanza hacia lo oscuro y desconocido cuando la madre irrumpe en el cuarto puñal en mano. Lo que el pobre Isaac desconoce es que para salvar su vida tendrá que enfrentarse a las criaturas más impías, hermanos y hermanas perdidos convertidos en deformidades monstruosas y, tarde o temprano, a su madre."

Lo principal es sobrevivir a las distintas pantallas, que forman los niveles llamadas habitaciones, generadas aleatoriamente que se encuentran en el sótano de la casa ya que contra más se va descendiendo la cosa ira a peor dando paso a una mayor dificultad y distinta variedad de enemigos, cambiando de zona cada dos niveles hasta finalmente plantarle cara a madre (y no sólo a ella, pero prefiero dejar esto sin desvelar). Por si fuera poco la forma de defenderse del pequeño Isaac trata en lanzar lágrimas a sus adversarios, también se contará con bombas para destruir bloques, bloques especiales, habitaciones ocultas o incluso para usarse contra adversarios, llaves para abrir puertas cerradas, corazones para recuperar vida, píldoras o cartas del tarot con diversos efectos y monedas para comprar en la tienda o gastar en las máquinas recreativas y npcs que sueltan variedad de items útiles. Además existe en cada nivel (hasta el capítulo cuatro) la habitación del tesoro que da de forma aleatoria uno de los objetos especiales, son la clave del juego, que añaden características a los personajes sobrehumanas y cambian su aspecto, aunque también puede encontrarse este tipo de material en otras situaciones, como en las habitaciones de jefe tras acabar con ellos, en las de algunos de minijefes y en otras habitaciones especiales. La variedad de estos objetos, que no son pocos, aumentará aún más cumpliendo ciertos requisitos que desbloquearán secretos dando paso a nuevos items, nuevos eventos variados e incluso a los logros.

Su aspecto recuerda en gran parte a las mazmorras de "The Legend of Zelda", ya que cada partida consta de intentar hacerse más fuerte encontrando el objeto especial del nivel o afrontar el camino de la forma más sencilla posible teniendo conocimiento para usar y distribuir los objetos hallados, dar con mejoras para aumentar las características del status y usar comestibles para alargar la distancia que separa del descanso eterno. Pero todo esto se vuelve realmente difícil debido al surtido de terroríficas criaturas que se avalanzan sobre el pequeñín, con encuentros de faz depravada y cruel para cualquier ser, miedos y pesadillas hechos realidad dispuestos a dar más de un problema serio ya que algunos estan diseñados perfectos para joder. Pero acabar el juego va desbloqueando los distintos finales que relatarán lo acontecido añadiendo algo de trama a la historia y contenido al juego, merece la pena. Trailers y capturas:




Criaturas tan horripilantes como estas y aún peor acosarán al pobre Isaac.

Isaac Vs. Larry Jr, uno de la lista de jefes aleatorios que impiden el avance.

No había bastante con uno, esta vez tocaban dos.

Adquiriendo diversidad de objetos especiales se puede acabar con un aspecto más amenazador como este.

Lo bueno:

- Mapas generados aleatoriamente, ninguna partida será igual ya que lo único que se repite es la mecánica del juego, pero nunca su contenido. Distintos enemigos, objetos y distribución de habitaciones que lo hacen rejugable a más no poder.
- Le mecánica consiste en llegar a la habitación del jefe, acabar con él y descender al nivel inferior, pero para ello se debe encontrar el camino hacia la puerta que conduce al gran enemigo atravesando pantallas repletas de enemigos y pudiendo encontrar habitaciones especiales para hacerse uno más fuerte. Por si fuera poco, este Roguelike-like funciona en tiempo real (lo que lo cataloga fuera del saco que da nombre al género y convierte en una prueba complicada llegar sano y salvo al final).
- Grandísima cantidad de objetos con los que interactuar, otorgando habilidades recargables, de un sólo uso o mejoras permanentes e incluso efectos perjudiciales. Una cantidad de ellos desbloqueables añadiéndose a la partida tras cumplir ciertos requisitos.
- Diversidad de enemigos y jefes, algunos de ellos con la posibilidad aleatoria de aparecer en forma de campeón, siendo de una mayor dificultad aniquilarlo pero soltando objetos tras su muerte. En el caso de los jefes, que siempre sueltan items especiales, estos serán mejores.
- 6 personajes jugables, 5 de ellos a desbloquear con distintas características, status e incluso items iniciales.
- Múltiples finales que van mostrando ciertos sucesos relacionados con eventos desbloqueables.
- Contenido desbloqueable con los secretos. Cumplir ciertos requisitos añade más material a la obra, incita a continuarlo hasta completarlo.
- Dificultad a la vieja escuela. Nada de continuar, si mueres en el acto a empezar desde el principio con una partida nueva. El miedo que produce estar a casi al final y pdoer perder el progreso cuando se es inexperto es algo que pocas veces se puede encontrar ya.
- Temática bizarra que aunque pueda desagradar a más de uno a la vista, merece una oportunidad por la buena jugabilidad que ofrece.
- Banda sonora magnífica.
- Update de Halloween gratuito que añadió un 20% más de contenido al juego.

Lo malo:

- Se relentiza mucho cuando hay demasiados enemigos en la habitación o movimiento de proyectiles.
- Todos los finales relacionan a Isaac y no a los demás personajes. Podrían haberlos caracterizado más dentro de la historia.
- Jugarlo requiere su tiempo. Aunque cuando se muere hay que empezar de nuevo y no es algo que me desagrada, siempre es molesto que al empezar una partida haya que acabarla o dejarla en el transcurso ya que se puede presentar un imprevisto en cualquier momento y todo lo recorrido no sirve para nada.

Opinión personal:

Sin duda el mejor indie que he probado. Puedo decir que este es uno de los mejores que se han creado hasta el momento dentro de su género aunque lleve un sistema a tiempo real átipico de sus hermanos, caracterizado por una dificultad extrema y una ambientación grotesca. Pocos juegos han captado tanto mi atención como para jugarlos tan seguidos como me dediqué a la obra, sin para hasta acabar logrando el 100%. Recomiendo a cualquiera que no conozca el título que le dedique su tiempo, ya que por los míseros 4,99€ que piden por este en Steam por las horas de entretenimiento que ofrece lo convierten en una buena compra, por no hablar de las mazmorras generadas aleatoriamente que tientan a no desinstalarlo nunca.

Se puede jugar a la DEMO con el primer y tercer nivel consecutivos desde Newgrounds:
http://www.newgrounds.com/portal/view/581168

The Binding Of Isaac Wiki, toda la información recopilada sobre cualquier aspecto del juego, me despejó las dudas de como conseguir los últimos 4 logros que me faltaban:
http://bindingofisaac.wikia.com/wiki/The_Binding_of_Isaac_Wiki

jueves, 12 de abril de 2012

Hack, Slash, Loot


"Hack, Slash, Loot" es un Roguelike creado por David Williamson, también conocido como Oddballdave, con gráficos al más puro estilo retro, píxeles en bruto. Para empezar se elige al personaje, de entre 3 posibles candidatos al principio hasta un total de 32 clases distintas que iran desbloqueándose, y una de las 6 misiones que se encuentran en el juego. Tras empezar se generará una mazmorra aleatoriamente y se tendrá que avanzar entre los distintos niveles para completar dicha misión, sobreviviendo a las alimañanas y enemigos que se encuentran en el camino, en ocasiones hallando o liberando compañeros (ya sean humanos, animales o fantasmas incluso) que ayudaran a acabar con estos pero sobretodo lo que apremia en la obra es conseguir buen equipo, consumir pociones y usar pergaminos. Estos objetos pueden ofrecer mejoras a tu status, aptitudes elementales (ya que existen distintos tipos de daño y debilidades) o encantamientos que proporcionan distintas habilidades, todo esto viene detalladamente explicado en su web, que al final pondré su respectivo enlace. Cada vez que se se acabe una misión, se determinará de forma aleatoria si se empieza otra con sólo uno de los artefactos que vamos reuniendo tras terminarlas y con cual.
Aunque presenta su dificultad, una vez vamos encontrando mejor equipo se puede hacer frente a la adversidad con mayor facilidad, aunque contra más avancemos en los distintos niveles de cada misión los rivales serán más poderosos, por no hablar de ciertos jefes que puedan aparecer. Miles de objetos y monstruos, todo un reto.

Trailer y capturas pixeladas:




Lo bueno:

- Gráficamente porta un estilo visual retro, píxeles como puños que da la sensación de jugar un Roguelike a la vieja escuela.
- La mecánica del juego es bastante amplia, pero no difícil de aprender. Distintos tipos de daños, resistencias, mejoras y encantamientos todo bien explicado en su web. El sistema de turnos es bastante dinámico y se puede combinar el teclado con el ratón.
- 32 personajes por desbloquear, empezando con el reducido número de 3 que crecerá a medida que vamos completando el juego.
- 6 misiones para elegir, que mezcladas con el detalle de las mazmorras generadas aleatoriamente lo hace rejugable.
- Miles de objetos y monstruos que se pueden encontrar a lo largo de la aventura, a parte de otros repartidos por el escenario con los que se puede interactuar.
- Gran jugabilidad dentro de la obra con apenas requisitos ya que puede funcionar en el ordenador más demacrado, por no mencionar que pesa poco más de 6 tristes megas. Por tan poco se tiene presente muchas horas de juego.
- Cada nivel tiene su mapa, el cual se va descubriendo poco a poco, en el que queda reflejado detalles importantes que se van hallando y con la particularidad de que se puede hacer click de ratón en cualquier zona recorrida y el héroe se dirigirá a esta por sí sólo.
- La partida se guarda automáticamente. Este aspecto dentro del género al que pertenece la obra se agradece.
- 17 logros de Steam algunos bastante pintorescos.
- Dificultad alta. Aunque puede resultar frustrante al principio, nunca viene mal que sea costoso lograr el objetivo por no mencionar que se perderá la partida cada vez que el personaje muera. Lo fácil puede convertirse en aburrido y hacer de la partida un auténtico reto siempre gusta.

Lo malo:

- El juego se resume en su mayor parte en matar y matar. Poco más se hace a parte de esto.
- Llevar compañeros es pesado, te cortan el camino interrumpiendo el paso y relentizan la partida para lo poco que ofrecen.
- Tiene una buena banda sonora muy poco aprovechada y se nota su ausencia. Aunque sí es cierto que cuando aparece ambienta la situación de forma perfecta.
- Se echa en falta multijugador. Aunque hubiese sido en LAN siquiera, si la obra hubiese lucido cualquier forma de juego cooperativo acompañado por otro jugador o jugadores habría alcanzado la perfección en cuanto a su género.

Opinión personal:

Este título es un gran trabajo, y aunque es bastante simple cumple perfectamente los requisitos de su género además de mejorarlo, todo amante del Roguelike le mostrará particular afecto una vez caiga en sus manos o cualquiera que sienta simpatía hacia gráficos retro y pixelados. Fué el motivo por el que abrí una cuenta en Desura y su aparición en Steam lo hizo algo indispensable donde se puede encontrar a 4,99€. Cthulhu lo aprueba:


Web del juego: http://www.hackslashloot.com/ Donde se puede descargar la DEMO y encontrar información de las distintas características, tipos de daño y resistencias, encantamientos e incluso los controles explicados detalladamente.

lunes, 26 de marzo de 2012

Dungeons of Dredmor (+ Realm of the Diggle Gods DLC)


Toca análisis, así que esta vez pienso darle un buen bocado a "Dungeons of Dredmor". Se puede decir que Gaslamp Games sabe hacer un buen trabajo cuando piensa en la palabra Roguelike, pero la sorpresa va más allá descubriendo la cantidad de humor que lo constituye y los guiños a otros juegos que puedes encontrar en este. La obra trata sobre un héroe que se adentra en las mazmorras del malvado Dredmor y debe ir descendiendo nivel por nivel (generados aleatoriamente, cada uno con un bioma distinto al anterior y con una dificultad mayor) hasta encontrarle, eliminarlo y salvar al reino, para ello nada más crear al cejudo protagonista se debe elegir sus habilidades (si se tiene la expansión "Realm of the Diggle Gods" se podrá elegir una fémina cejuda también, a parte de nuevas habilidades y más niveles para descender antes de llegar al final) para determinar en que campos se irá instruyendo al adquirir nuevos niveles repartiendo puntos en estos.


El equipo lo encontramos por el camino al igual que los materiales, comida, pociones y munición aunque estos también se podrán comprar en tiendas y máquinas expendedoras con dinero. A parte de la misión principal también se puede aceptar otras de la Diosa de misiones secundarias inútiles para conseguir buen equipo con propiedad mágicas como recompensa o abrir los cofres del mal que liberan poderosos jefes enemigos o armas brutales.
La mecánica del juego se basa en turnos pero a tiempo real por casillas, cuando realizas una acción le toca al enemigo moverse aunque de forma bastante dinámica y sin esperas frustrantes, hay una gran diversidad de enemigos muy peculiares y el evento Zoo de monstruos (cientos de monstruos en una habitación, un verdadero reto).
Para finalizar hay que destacar que porta un apartado visual genial para cualquier amante de los pixels que dá un toque bastante atractivo al juego. Ahora tocan los trailers y las capturas:






Lo bueno:

- Los gráficos son excelentes, píxeles con gran lujo de detalles que da un aspecto bastante único y peculiar..
- La banda sonora está muy trabajada. Una lista de canciones que cambia al azar que puede llegar a ser muy repetitiva, pero eso sí, acompaña bastante bien al juego.
- La mecánica del juego no es algo novedoso aunque tiene demasiados elementos a tomar en cuenta en muchos aspectos, algo que hace el tutorial prácticamente obligatorio.
- Mucho humor y guiños a otras obras que gustan a cualquier jugador.
- 101 logros de Steam para aburrirte, aunque muchos de ellos son bastante curiosos y alargan la jugabilidad bastante.
- Muchas ramas de habilidades que también lo hacen rejugable, tientan a probar otras estrategias con gran posibilidad de combinaciones.
- Gran variedad de equipo, objetos mágicos, materiales haciéndolo muy completo. Hay demasiados y eso gusta.
- Montones de enemigos, los hay de muchos tipos, variedad en la misma raza y jefes entre estos.
- La expansión "Realm of the Diggle Gods" añade nuevo material muy jugoso, pero lo mejor son 5 niveles más (opcionales) que se suman a los 10 que retan para completar la misión.
- Se puede elegir entre distintas dificultades, pero en sí mismo tiene su complicación acabarlo.
- Gran cantidad de mods que deambulan por los foros de Gaslamp Games.

Lo malo:

- Matar, matar es muchas veces en lo que se resume el juego y eso no le gusta a todos los jugadores.
- El equipo no cambia el aspecto del personaje, siempre gusta apreciar como queda esa armadura que tanto gusta o cualquier aspecto del equipo. Aun así, se debe tener en cuenta la cantidad de animaciones que se han trabajado en la obra como para encima añadir más. Se lo han currado.
- Aprender a jugar supone en sus comienzos un lío bastante grande, aunque al menos tantos detalles lo hacen extenso.

Opinión personal:

De lo mejor que se puede encontrar en estos géneros, bastante entretenimiento por un precio no muy alto (3,99€ el juego y 2,99€ su respectiva expansión) en Steam que no se puede dejar pasar, ya que cualquier amante de estos géneros o del mundillo indie debe hincarle el diente.

Web de Gaslamp Games: http://www.gaslampgames.com/ Lo más recomendable de este enlace es el foro donde se pueden encontrar gran variedad de mods muy interesantes.

sábado, 3 de marzo de 2012

Cthulhuanálisis "The Humble Bundle Mojam" #3


Por fin ha llegado la tercera y última parte del Cthulhuanálisis "The Humble Bundle Mojam" y esto significa que toca hablar sobre el último juego que quedaba por llegar, "Fists of Resistance" de Oxeye Game Studio.


"Eres el último superviviente de unos experimentos genéticos nazis para crear super humanos capaces de golpear con un inmenso poder. Después de acabar con los supervisores que llevaban a cabo tu experimento te encuentras en el nivel inferior de un búnker. Tu objetivo es fácil. ¡Ve a la superficie, a la libertad, y elimina a todos los nazis que puedas sin olvidar coger todo su oro nazi que encuentres en tu camino!"

Se podría resumir en que el objetivo trata de ir abriéndose paso a lo largo de los distintos niveles del juego, generados aleatoriamente, repartiendo tortas a los nazis (aunque tienen más pinta de neo nazis, rapados al cero) hasta alcanzar la libertad y como es obvio la dificultad crecerá piso a piso encontrando enemigos más rudos.
En el camino debemos ir recogiendo oro, corazones para curarse, llaves para abrir bloques que impiden el paso e incluso bombas nazis que hacen mucha pupa, y algunos de estos elementos en cofres repartidos por las distintas salas.

Capturas Straight Edge:



Repito de antemano: "esta crítica es mi opinión, y que tengo muy en cuenta que tras la obra hay muy pocas horas para su desarrollo con respecto al de otros juegos el cual es indefinido sin olvidar recalcar la presión que supone tener una cuenta atrás acechando". Aun así, este tuvo más tiempo que los demás, saltándose las normas del reto.

- Se trata de un Dungeon Crawler post apocalíptico que como los demás dejo en constancia que ha fallado la ambientación. Aunque las 3 obras han merecido la pena, no tomar esto en cuenta desde luego da a pensar la utilidad de la encuesta respecto sobre esos detalles si al final hacen lo que les sale de los mismísimos.

- Pocos detalles. Unos muros que se hicieran semitransparentes al entrar en las salas mejoraría mucho su estilo. Eso sí, esvásticas everywhere.

- Muchos de los pasillos que unen las salas no conducen a ningún lugar o vuelven al punto de partida. Uno de los aspectos que menos me agradó del juego.

- Los controles son una maravilla. Fáciles de usar y se puede interactuar con algunos objetos.

- Con multijugador. No hay nada más divertido que repartir hostias como un hooligan exceptuando el detalle de ir acompañado por compañeros más macarras que tú.

- La banda sonora te deja la cabeza como un bombo. No es mala, pero si repetitiva.

Opinión personal:

Desde un principio esta obra lucía un aspecto bastante atractivo, pero desde luego puedo decir que de las 3 esta es la mejor. Me hubiese arrepentido de perder la oportunidad tanto de obtenerlo como seguir su desarrollo, aun así aunque las distintas compañías de juegos independientes han demostrado su valía, me gustaría añadir que aunque son buenas obras no han superado la prueba. Es injusto crear una encuesta sobre la ambientación en la que han votado miles de personas para luego no tomar en cuenta prácticamente nada sus resultados.

martes, 21 de febrero de 2012

Cthulhuanálisis "The Humble Bundle Mojam" #2


La segunda parte del Cthulhuanálisis "The Humble Bundle Mojam" está dedicada a la conclusión del reciente acabado proyecto "The Broadside Express" de Wolfire Games.


Aunque ya mencioné que me parecía pobre, he de añadir que su versión final ha sido mucho más aceptable a lo que se podía testear antes de darse por concluido. El objetivo del juego trata de ir acoplando vagones a nuestra locomotora, que por cierto va armada con filas de cañones en ambos lados, para hacerlo más largo. Tratando de impedirlo encontraremos escorpiones mecánicos que escupen fuego a los que tendremos que atropellar o disparar y en algún momento del juego aparecerán otras locomotoras con las que también tienes que batirte en duelo.

Capturas a velocidad de locomotora:



Como ya cité en el anterior artículo, vuelvo a mencionar "esta crítica es mi opinión, y que tengo muy en cuenta que tras la obra hay muy pocas horas para su desarrollo con respecto al de otros juegos el cual es indefinido sin olvidar recalcar la presión que supone tener una cuenta atrás acechando". 

- Tomando en cuenta el género y ambientación que resultó de la encuesta organizada por Mojang para hacer "Catacomb Snatch", un shoot´em up de estrategia en tiempo real con ambientación steampunk en el antiguo Egipto que al respecto puedo decir la misma crítica que al anterior citado, estrategia en tiempo real poco pero una locomotora a vapor y escorpiones mecánicos no convierten un juego en steampunk.

- El escenario se ambienta en un desierto sin ningún tipo de detalle. Siendo tan buenos diseñadores, ya que las locomotoras y escorpiones demuestran un gran trabajo gráfico, podrían haber profundizado un poco para hacerlo menos monótono, ya que Egipto no es todo arena.

- Se le echa en falta un multijugador. Si las locomotoras que aparecen como enemigos los pudiesen controlar otros jugadores sería genial.

- Sólo se puede jugar en flash desde la web y no descargarlo.

- Tiene disponible el código fuente.
 
Opinión personal:

Puedo decir que "The Broadside Express" es un juego bastante entretenido y que al final no ha sido una decepción después de todo, aunque no esperaba obras maestras ha fallado la ambientación, detalle que no me ha gustado ni un pelo. Eso sí, todavía está a la espera "Fists of Resistance" de Oxeye Game Studio que puede llegar a sorprender.