"Ninja Senki" es un plataformas con scroll lateral creado por PIXELTAO en el que uno se encarna en un Ninja llamado Hayate el cual clama venganza por el asesinato de Kinuhime, la princesa de su clan, a manos de un ninja demonio. Se deberá avanzar haciendo uso de las increibles habilidades del ninja, caracterizadas por el doble salto, saltar por el agua y los ilimitados shurikens eliminando ninjas malvados y criaturas mitológicas japonesas mientras se intenta recoger todas las monedas de oro posibles para aumentar la puntuación, todo con un aspecto clásico al más puro estilo Nes pero sin soplar cartuchos, por no hablar de que no se guarda la partida. Hay que pasar el tramo de una sola vez como antaño. Capturas arrojadizas:
martes, 8 de mayo de 2012
viernes, 4 de mayo de 2012
Delver
"Delver" es un Dungeon Crawler creado por chad cuddigan con el toque rejugable del Roguelike, vistas en primera persona y acciones a tiempo real que se encuentra actualmente en desarrollo, el cual porta un aspecto que recuerda a "Minecraft". Se toma el papel de un héroe que se adentra en una mazmorra generada aleatoriamente, este debe ir descendiendo niveles para recuperar un valioso tesoro y volver tras sus pasos para llevarlo hacia la superficie con la ayuda de equipo corriente o con aptitudes mágicas, varitas lanzadoras de hechizos y pociones que se encontrarán repartidos por el lugar o eliminando enemigos que habitan tan oscuros pasajes. Como es normal en este tipo de juegos se contará con el típico sistema de subida de niveles, un punto a repartir en cada avance entre distintas características, para poder enfrentase con mayor facilidad a las adversidades que se encuentren en el camino, autoguardado y permadeath (cuando se muere se pierde la partida salvada y se debe empezar de nuevo). Además tiene el curioso detalle de que se puede cambiar el sistema normal de recoger objetos, que trata de acercarse a ellos y pulsar la tecla indicada para añadirse al inventario, por uno que se interactúa con el ratón arrastrándolo, bastante útil ya que con sólo pasar el puntero por encima muestra los beneficios y aptitudes del objeto en sí.
Aunque tiene un aspecto bastante atractivo su proyecto está sin concluir y aun se trabaja para añadir material y mejorarlo, pero es muy probable que cuando se finalice dé mucho de lo que hablar.
Capturas generadas aleatoriamente:
Capturas generadas aleatoriamente:
Lo bueno:
- Las mazmorras generadas aleatoriamente ofrecen rejugabilidad. Este título dará entretenimiento aunque se haya acabado varias veces ya que el sistema diseña complejos laberínticos excelentes.
- Dificultad bastante elevada gracias al Permadeath. Habrá que actuar con destreza y precaución a la vez ya que si se pierde la vida hay que empezar de nuevo.
- El estilo visual ha sido mejorado de una forma increíble, y el cambio del antes al después ha sido magnífico. Parece sacado del típico RPG de la vieja escuela.
- Ocupa poco espacio para tanta diversión.
- Funciona en un PC con pocos recursos.
Lo malo:
- La forma de atacar es muy engorrosa y resulta a veces complicado coger el punto al alcance de las armas cuerpo a cuerpo.
- La interfaz no está mal diseñada, pero resulta lenta de usar. Añadir objetos a los atajos cuando hay enemigos de por medio es desastroso.
- Es demasiado fácil evitar las trampas, ya que se pueden activar y huir de ellas sin requerir apenas habilidad.
- Las esquinas salientes de las paredes dan muchos problemas. Atascan enemigos, hacen rebotar proyectiles y objetos o bloquean magia. Se debería optimizar esto con urgencia ya es fastidioso.
Conclusión personal:
Excelente, me parece una propuesta demasiado buena para ser cierta. Si te gusta la exploración de mazmorras pasará el listón. Le he invertido cantidad de horas desde que empezó su desarrollo y hasta ahora no me he cansado todavía. Recomendado.
Se puede comprar desde la web oficial: http://www.delvergame.com/
También se puede seguir el registro del desarrollo desde TIGSource:
http://forums.tigsource.com/index.php?topic=24764.0
- Las mazmorras generadas aleatoriamente ofrecen rejugabilidad. Este título dará entretenimiento aunque se haya acabado varias veces ya que el sistema diseña complejos laberínticos excelentes.
- Dificultad bastante elevada gracias al Permadeath. Habrá que actuar con destreza y precaución a la vez ya que si se pierde la vida hay que empezar de nuevo.
- El estilo visual ha sido mejorado de una forma increíble, y el cambio del antes al después ha sido magnífico. Parece sacado del típico RPG de la vieja escuela.
- Ocupa poco espacio para tanta diversión.
- Funciona en un PC con pocos recursos.
Lo malo:
- La forma de atacar es muy engorrosa y resulta a veces complicado coger el punto al alcance de las armas cuerpo a cuerpo.
- La interfaz no está mal diseñada, pero resulta lenta de usar. Añadir objetos a los atajos cuando hay enemigos de por medio es desastroso.
- Es demasiado fácil evitar las trampas, ya que se pueden activar y huir de ellas sin requerir apenas habilidad.
- Las esquinas salientes de las paredes dan muchos problemas. Atascan enemigos, hacen rebotar proyectiles y objetos o bloquean magia. Se debería optimizar esto con urgencia ya es fastidioso.
Conclusión personal:
Excelente, me parece una propuesta demasiado buena para ser cierta. Si te gusta la exploración de mazmorras pasará el listón. Le he invertido cantidad de horas desde que empezó su desarrollo y hasta ahora no me he cansado todavía. Recomendado.
Se puede comprar desde la web oficial: http://www.delvergame.com/
También se puede seguir el registro del desarrollo desde TIGSource:
http://forums.tigsource.com/index.php?topic=24764.0
jueves, 3 de mayo de 2012
Colaboración con 99RedPotions III
Donde caben dos, caben tres. Por eso presento mi tercera colaboración con los chicos de 99RedPotions bajo el título de "La involución, también llamada Indie".
El artículo trata sobre mi experiencia en el descubrimiento del mundillo independiente, explicando mis inicios en este y la obra social que esta aporta al mundo con los bundles, tratando de mostrar el por qué hay que apoyar esta iniciativa sin dejarse llevar por la ignorancia que presentan muchas personas siendo extremadamente reacias por ser juegos más "simples" que los demás que aparecen en el mercado bajo el respaldo de grandes compañías, ya que no conocen el bajo presupuesto con el que se trabaja para llevarlas a cabo ni tampoco que en muchas ocasiones ofrecen mayor jugabilidad que títulos más conocidos.
Aquí el enlace al artículo: http://www.99redpotions.com/2012/05/la-involucion-tambien-llamada-indie-by.html
Aquí el enlace al artículo: http://www.99redpotions.com/2012/05/la-involucion-tambien-llamada-indie-by.html
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